Lines

INVENTED
WORLDS

Бывший руководитель Tekken перед сотрудниками Xbox сказал, что разработка под Xbox Series S «ощущается как дополнительная работа для чуть более слабого ребёнка»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Бывший руководитель Tekken перед сотрудниками Xbox сказал, что разработка под Xbox Series S «ощущается как дополнительная работа для чуть более слабого ребёнка»

Для игроков Xbox Series S — отличная идея. Более дешёвая версия консоли, которая жертвует частью мощности ради снижения цены. Однако с точки зрения разработчиков ситуация иная, и ветеран серии Tekken Кадзуhiro Харада мог бы обойтись без неё — и не стесняется это сказать.

Во время групповой дискуссии с другими крупными фигурами индустрии на мероприятии SKY31 в Сеуле, Южная Корея, Харада буквально воспользовался возможностью высказаться. «Есть кое-что, что я очень хочу сказать, пока у меня есть слово», — сказал он, по данным InvenGlobal. «Поскольку сегодня здесь присутствует высокопоставленный сотрудник Xbox, я бы пожелал, чтобы аппарат вроде Xbox Series S не выпускался».

Вот как вы на самом деле относитесь к этому, да? Затем он объяснил свою позицию. «Мало памяти — это проблема, но самое сложное в том, что это устройство настолько похоже на Series X, при этом имея неловко более низкую производительность», — пояснил он.

«Когда портируешь на Switch 2, разработчики могут переключить мышление на «Switch 2 — это отдельное устройство для фанатов Nintendo!»», — добавил он. «Но с Xbox, после того как ты выдал свой лучший результат, ощущается как будто приходится делать дополнительную работу для чуть более слабого ребёнка».

Я понимаю эту точку зрения. Series S требует своего собственного раунда оптимизации поверх того, что разработчикам нужно было сделать, чтобы релиз работал плавно на Series X. Это ресурсоёмко, и другой участник панели, Павел Саско, ассоциированный игровой директор CD Projekt Red, действительно заметил, что это «заставляет нас очень чисто оптимизировать наш код».

Раздражение Харады усиливается тем фактом, что много людей используют Series S, особенно в США. «На рынках вроде США пользователей Series S больше, чем Series X, поэтому мы не можем просто срезать углы», — сказал он. «Однако после запуска пользователи Series S направляют свои жалобы на нас, разработчиков, а не на Microsoft, спрашивая «Почему разрешение текстур ниже только на Series S?»»

Да, это действительно может вывести из себя. Из-за аппаратных ограничений приходится делать уступки, и студии могут сделать лишь определённое количество для своих игр. Запустить что-то вроде Crimson Desert на Series S — непростая задача, и разработчики могут сделать лишь определённое количество.

Люди должны осознавать это, прежде чем критиковать то, во что играют. Но больше вариантов — это обычно хорошо, и компромисс, менее циничный, здесь кажется возможным. Харада пошутил о том, что мы получим Helix S, и это действительно может случиться. Я с нетерпением жду его речёвки, если это произойдёт.

После того как Steam и Epic Games Launcher улучшили скорость запуска, приложение Xbox для ПК последовало их примеру с обновлением, которое делает его «до 60% быстрее».


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Бывший руководитель серии Tekken Кадзуhiro Харада на мероприятии SKY31 в Сеуле публично раскритиковал консоль Xbox Series S. Он заявил, что разработка под эту платформу ощущается как «дополнительная работа для чуть более слабого ребёнка», поскольку устройство слишком похоже на Series X, но имеет заметно меньшую производительность. Харада отметил, что в США пользователей Series S больше, чем Series X, поэтому студии не могут игнорировать эту консоль. Однако игроки часто жалуются разработчикам на более низкое разрешение текстур, хотя это связано с аппаратными ограничениями, а не с качеством оптимизации. Мне кажется, Харада справедливо указывает на реальную проблему индустрии. Разработчики вынуждены тратить ресурсы на оптимизацию для нескольких платформ, которые технически близки, но требуют разного подхода. Это особенно раздражает, когда игроки не понимают разницы между аппаратными ограничениями и качеством работы студии. С другой стороны, наличие более дешёвой консоли расширяет аудиторию, что тоже важно. Возможно, Microsoft стоит пересмотреть стратегию и сделать Series S более самостоятельной платформой, а не просто «слабой версией» Series X.