Авторы Clair Obscur рассказали о секретах набора кадров для дебютной игры
Источник: Игромания · 03.08.2025 03:10
«Я считаю, что пока мне больше по душе работать небольшой командой. Я даже не уверен, насколько большой должна быть „идеальная команда“ (смеётся). Но когда речь идёт о создании полноценной пошаговой РПГ по полной цене, я уверен, что наш нынешний состав — это именно то, что нужно», — говорит Гиллермин.
Несмотря на помощь партнеров с QA, локализацией и маркетингом, ядро разработки было минимальным: 5 человек — окружения, 2 — сюжет, 3-6 — кат-сцены, 4 — музыка. Брош подчеркивает, что в этом деле важнее качество кадров, а не их количество. И отбор был довольно строгимс акцентировав внимание на молодых талантах. Так, художник VFX и дизайнер персонажей только выпустился с вуза и Clair Obscur стала его первым в геймдеве.
«Поскольку у них было очень мало опыта, у них также не было устоявшихся представлений о том, как должна выглядеть работа — и я считаю, это было хорошо, потому что им удалось адаптироваться к нашему особому стилю работы», — подчеркнул Гиллермин.
Ранее игрой и составом команды восхитился сам Хидео Кодзима, относительно недавно подаривший миру Death Stranding 2. Он даже встретился с разработчиками, пригласив их в «свою обитель». Но на этом Sandfall Interactive не остановились, так как было бы упушением, посетив Японию, не назначить встречу создателям легендарной серии Final Fantasy.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это очень интересным и, в каком-то смысле, вдохновляющим решением. В современном геймдеве, где все стремятся к масштабным проектам и огромным командам, Sandfal Interactive демонстрирует, что можно создать действительно качественный и успешный продукт, имея небольшой, но очень сплоченный и талантливый коллектив. Особенно ценно, что они делают ставку на молодых специалистов, давая им возможность проявить себя и адаптироваться к уникальному стилю работы. Это говорит о том, что компания ценит креативность и гибкость, а не только опыт. Встреча с Хидео Кодзимой и создателями Final Fantasy – это, конечно, большая честь и признание их таланта. Но, судя по всему, они не собираются терять голову от успеха и продолжат придерживаться своей философии. Я думаю, это правильный путь.