Lines

INVENTED
WORLDS

Число игроков в Китае почти достигло 679 миллионов

Источник: Игромания · 02.08.2025 13:10

В Шанхае открылась крупнейшая Азиатском регионе игровая выставка ChinaJoy AIGC 2025. И к этому событию приурочили официальную публикацию отчёта о состоянии дел в игровой индустрии Китая за первое полугодие 2025 года.
Игровой издательский комитет Китайской ассоциации аудиовизуальных и цифровых издателей объявил, что число игроков в Китае достигло исторического максимума: почти 679 миллионов человек. Это на 0,72% больше по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.
В первом полугодии заметно выросли по сравнению с аналогичным периодом прошлого года фактические доходы от продажи игр:

игр на внутреннем игровом рынке — 168,0 млрд юаней (более 23 млрд долларов), на 14,08% больше;
игр собственной разработки на внутреннем рынке — 140,452 млрд юаней (около 19,5 млрд долларов), на 19,29% больше;
игр собственной разработки на зарубежных рынках — 9,501 млрд долларов США, больше на 11,07%.

Фото с ChinaJoy AIGC 2025
Наиболее заметный пророст доходов демонстрируют мобильные игры: их доля составила 74,59%. Доля клиентских игр на PC выросла до 21,07%, а на браузерные игры пришлось 1,31%.

Фактический доход китайского рынка мобильных игр составил 125,309 млрд юаней, увеличившись на 16,55%.
Доходы рынка клиентских игр (PC) выросли на 4,86%, что составило 35,403 млрд юаней.
Доходы от консольных игр составили 1,034 млрд юаней, увеличившись на 29,78%.
Снизились лишь доходы от браузерных игр — на 5,87%, до 2,203 млрд юаней.

Китайские мобильные игры на зарубежных рынках в первое полугодие пользовались наибольшим спросом в следующих странах:

США — 31,96%;
Япония — 16,20%;
Южная Корея — 7,47%;
Германия, Великобритания и Франция — 8,78% в совокупности.

Сотню самых прибыльных мобильных игр родом из Китая на зарубежных рынках проанализировали по жанрам. И вышло, что по доходам они распределились так:

стратегии — 43,33%;
ролевые игры — 10,02%;
шутеры — 8,85%.

Доходы от симуляторов и инкрементальных игр значительно снизились, зато выросла доля проектов в жанре синтеза (merge).
Фото с ChinaJoy AIGC 2025
Главными особенностями китайской игровой индустрии аналитики видят следующие факторы:

правительственная поддержка и конкретные меры по развитию рынка;
технологические инновации и интеллектуальная модернизация;
оптимизация системы подготовки кадров и исследовательской экосистемы;
работа по защите несовершеннолетних;
межотраслевая модель «Игры+», которая активизирует потребительский потенциал игроков;
применение теоретических исследований и научных достижений в области игр и киберспорта.

Выставка ChinaJoy AIGC 2025 продлится до 4 августа, в этом году на ней представлены новые проекты Tencent, Perfect World, NetEase и других создателей и издателей. Помимо этого, специальные панели посвящены искусственному интеллекту, хардкорным технологиям, поп-культуре и, впервые, творцам контента.
Фото с ChinaJoy AIGC 2025

Комментарий от Invented Worlds

В целом, новость довольно позитивная, хотя и предсказуемая. Очевидно, что игровая индустрия Китая продолжает демонстрировать впечатляющий рост, особенно в мобильном сегменте. Цифры по доходам действительно впечатляют, и то, что они растут как на внутреннем, так и на внешнем рынках, говорит о хорошей конкурентоспособности китайских игр. Интересно наблюдать за смещением жанров на зарубежных рынках – доминирование стратегий и ролевых игр, а также рост популярности "merge" игр. Это говорит о том, что китайские разработчики хорошо адаптируются к вкусам разных аудиторий. Однако, снижение доходов от браузерных игр – это, конечно, тревожный звонок. Возможно, этот жанр теряет свою актуальность. И, конечно, стоит обратить внимание на меры по защите несовершеннолетних, которые, судя по всему, играют важную роль в развитии индустрии. ChinaJoy AIGC 2025, судя по всему, стала важной площадкой для демонстрации новых технологий и проектов. Будем надеяться, что это приведет к дальнейшему развитию и инновациям в китайской игровой индустрии.