Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики World of Warcraft: Forever отреагировали на критику опыта в подземельях, увеличив его на 50% — но фанаты MMO недовольны решением Blizzard

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Разработчики World of Warcraft: Forever отреагировали на критику опыта в подземельях, увеличив его на 50% — но фанаты MMO недовольны решением Blizzard

Хотя World of Warcraft: Forever вернула рекордное количество бывших игроков и установила рекорд одновременного онлайна за всю историю MMO, фанаты не полностью довольны — по крайней мере, тем, как Blizzard относится к подземельям.

Спорный момент здесь не в том, что Forever включает подземелья или в том, как работают девять новых групповых активностей — дело в сильном снижении опыта, который игроки получают за убийство врагов внутри подземелий. Это было введено во время бета-теста WoW: Forever, когда разработчики сократили опыт за подземелья (создав огромный разрыв между ними и подземельями Classic), чтобы стимулировать выполнение квестов.

Эти сокращения, мягко говоря, не были популярны, вызвав обсуждения среди фанатов о том, почему такой разрыв между WoW: Forever и Classic в плане опыта за подземелья — и, очевидно, Blizzard прислушалась. Вчера студия подтвердила это, написав на своих форумах: «Мы выпустили хотфикс, который увеличил опыт за убийства в подземельях на 50%, чтобы было приятнее возвращаться для дополнительных проходов».

Однако… этого всё ещё недостаточно для многих. Тема на Reddit это подтверждает, с комментариями, выражающими недовольство, несмотря на хотфикс Blizzard. По сравнению с опытом за подземелья в Classic всё ещё остаётся большой разрыв. Как спрашивает один пользователь: «Так что теперь 37,5% вместо 25% от Classic?» Другой добавляет: «Отлично, что они прислушиваются. Но похоже, что это всё ещё большое снижение по сравнению с обычным опытом?»

Отдельный пост высмеивает ситуацию с помощью мема, указывая, что опыт за подземелья «всё ещё составляет только 1/3 от Classic» — ой. Ответы похожи на упомянутые выше, один восклицает: «Blizzard бесстыдно плохо считает или они троллят». К сожалению, я не уверен, что это то или другое. Я думаю, что цель состояла в том, чтобы сбалансировать опыт за подземелья с квестами, но очевидно, что это, возможно, не был лучший способ достичь этого желаемого баланса.

Я не был бы слишком удивлён, если бы мы увидели больше изменений в World of Warcraft: Forever, учитывая реакцию сообщества на первое решение Blizzard по поводу жестокого снижения опыта за подземелья — но, я полагаю, покажет только время.

Разработчики World of Warcraft: Forever говорят, что «этот запуск был безумнее, чем мы могли представить», а фанаты MMO называют его «самым плавным запуском WoW» за всю историю.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Blizzard увеличила опыт за подземелья в World of Warcraft: Forever на 50% после критики игроков. Разработчики ввели это изменение во время бета-теста, чтобы стимулировать выполнение квестов, но фанаты остались недовольны. Несмотря на хотфикс, многие считают, что опыт за подземелья всё ещё значительно ниже, чем в Classic. Мне кажется, Blizzard пытается найти баланс между подземельями и квестами, но пока не достигла цели. Увеличение опыта на 50% — это шаг в правильном направлении, но, судя по реакции сообщества, его недостаточно. Возможно, разработчикам стоит пересмотреть свой подход и учесть мнение игроков более внимательно.