Разработчики ремейка Zelda: Ocarina of Time хотели добавить отсылки к запутанной хронологии серии, но глава серии Эйидзи Аонома запретил это
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Разработчики ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time, по слухам, хотели сделать отсылки к знаменитой запутанной и горячо обсуждаемой хронологии серии, но продюсер серии Эйидзи Аонома решил, что лучше сосредоточиться исключительно на том, чтобы сделать версию для Switch 2 максимально качественной.
Эйидзи Аонома сказал об этом в интервью Game Informer, когда его спросили, учитывалась ли каноничность The Legend of Zelda во время разработки. «Это забавно, потому что сотрудники иногда спрашивали меня о возможности включить отсылки к хронологии или упоминания других игр», — вспоминает он. «И я на самом деле в то время говорил: „Нет, давайте сосредоточимся на этой игре. Давайте сделаем это лучшей версией Ocarina of Time, которую мы можем создать“».
Хронология Zelda заметно разветвляется на три параллельные ветви после событий Ocarina of Time — есть хронология Падшего Героя (Link to the Past, Link's Awakening), хронология Ребёнка (Majora's Mask и Twilight Princess) и хронология Взрослого (Wind Waker, Phantom Hourglass).
Но Nintendo никогда не придавала большого значения прямому соединению этих игр каким-либо образом, поскольку создатель серии Сигэру Миямото никогда не считал это «особенно важным». Даже хронологическое расположение Breath of the Wild и Tears of the Kingdom оставлено немного неопределённым (они происходят после того, как все остальные истории Zelda превратились в мифы, но потенциально могут быть установлены в совершенно отдельном Хайруле). Безусловно, споры вокруг официальной хронологии, вероятно, будут продолжаться, пока серия существует.
«Так что хронология была у нас в голове, но мы не рассматривали подход к этой игре, где мы бы явно включали такие отсылки», — добавляет Аонома.
Всё может стать ещё более запутанным с выходом новых игр Zelda в следующем году, хотя режиссёр Breath of the Wild Хидемаро Фудзибаяси считает важным, чтобы новые игры Zelda не просто переиспользовали старые идеи.
Представитель Nintendo говорит, что «новым играм и ремейкам есть место» после запуска Zelda: Ocarina of Time
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2 хотели добавить отсылки к сложной хронологии серии, но продюсер Эйидзи Аонома отклонил эту идею. В интервью Game Informer он объяснил, что команда решила сосредоточиться исключительно на создании лучшей версии оригинальной игры. Хронология Zelda разветвляется на три линии после событий Ocarina of Time, и Nintendo исторически не придавала большого значения прямому соединению этих игр. Аонома признал, что хронология учитывалась, но команда не включала явные отсылки к ней в ремейк. Мне кажется, решение Аономы вполне разумным. Ремейк должен прежде всего уважать оригинал и предлагать улучшенное переживание классической игры, а не превращаться в путаницу из отсылок к разным временным линиям. Игроки, которые хотят разобраться в хронологии, могут обратиться к другим источникам. Однако я понимаю и тех фанатов, которые надеялись увидеть такие отсылки — для них это было бы дополнительным слоем удовольствия от игры. В любом случае, споры о хронологии Zelda, вероятно, будут продолжаться ещё долго.