Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики Tales of the Shire рассказали о главной опоре игры и ее цели

Источник: Игромания · 02.08.2025 09:15

В новой игре-симуляторе жизни хоббита Tales of the Shire игроков с порога Шира встречает сам Гэндальф. Но вместо эпических битв и высоких ставок, разработчики сконцентрировались на создании мира глубокого уюта и простых радостей, о чем они отметили в недавнем интервью.
Как подчеркнули креативный директор Стивен Ламберт и арт-менеджер Мхейред Коннор, их цель — подарить игрокам ощущение спокойствия, комфорта и исцеления. Они видят Шир как «идеальное убежище», ради сохранения которого и шла борьба во всем Средиземье. И главной опорой для передачи такого ощущения выступает… еда.

«Поскольку так много в жизни хоббитов и их повседневных занятиях вращалось вокруг еды, это естественным образом стало одной из ключевых опор игры. Еда — это любовь, она будет объединять, и наш день будет строиться вокруг приготовления блюд, совместных трапез, построения отношений с другими хоббитами через готовку и всех тех занятий, которые к этому ведут», — пояснил Ламберт.

Напомним, действие игры происходит между событиями «Хоббита» и основной трилогии «Властелин колец». Геймеров ждет не только готовка, но и исследование мира, сбор ингредиентов, посещение таверны «Зеленый дракон» и многое другое. И во время странствий можно будет встретить не только Гендальфа Серого, но и других персонажей легендарной саги.
Несмотря на задержку из-за смены издателя, команда Weta Workshop сохранила свое творческое видение, полностью сосредоточившись на создании этой уютной игры. И, можно сказать, не прогадали: 77% положительных отзывов в Steam. Правда критики не приняли новинку с большим радушием.
Но не обошлось без «дегтя в меде»: многие сотрудники студии дали анонимные интервью изданию TheVerge, где подчеркнули, что игра, ставшая воплощением их мечты, вышла «вопреки руководству» и «проклятию Оскара». В материале они перечислили множество проблем, сопровождавших разработку Tales of the Shire, включая некомпетентность и отстраненность боссов.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что идея игры, конечно, интересная и свежая. После стольких экшенов и эпических сражений в мире Средиземья, симулятор жизни хоббита, с акцентом на уют и еду, звучит как глоток свежего воздуха. Особенно радует, что разработчики из Weta Workshop смогли сохранить свое творческое видение, несмотря на смену издателя и, судя по отзывам игроков, им это удалось. Однако, анонимные интервью сотрудников TheVerge заставляют задуматься. Проблемы в разработке, некомпетентные руководители и "проклятие Оскара" – это серьезные вещи, которые, вероятно, отразились на конечном продукте, даже если он и получил положительные отзывы. Надеюсь, что студия извлечет уроки из этого опыта и в будущем сможет создавать игры в более комфортных условиях. В целом, игра выглядит многообещающе, но за кулисами, похоже, было не все так гладко.