Геймдиректор Expedition 33: удорожание разработки приведёт к росту количества АА-проектов
Источник: Игромания · 02.08.2025 03:10
Недавние релизы, вроде The Alters или самой Clair Obscur: Expedition 33, наглядно показали — можно создать успешный среднебюджетный проект стараниями относительно небольшой команды. И со временем таких команд и игр станет больше.
«Благодаря возможностям Unreal Engine стало проще сориентироваться в том, сколько ресурсов нужно выделить на игру в зависимоcти от её масштабов», — подытожил Брош.
Его мнение разделил ведущий программист Clair Obscur: Expedition 33 Гийом Гильермин:
Я думаю, лишь Rockstar Games способна вкладывать огромные бюджеты в разработку. Остальным же наверняка придётся пересмотреть свой подход.
Напомним, что на днях Clair Obscur: Expedition 33 получила обновление 1.4.0, добавившее быстрый реванш после боя и автоматические диалоги. С обзором «Игромании» можно ознакомиться по ссылке.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, это довольно оптимистичный взгляд на вещи. Да, безусловно, видеть, как небольшие команды создают качественные игры, — это здорово. The Alters и Clair Obscur: Expedition 33 — отличные примеры, и Unreal Engine, несомненно, упрощает процесс разработки. Но я не уверен, что это означает неизбежный рост среднебюджетных проектов. Да, крупные ААА-игры становятся всё дороже, но индустрия всегда находила способы выживать. Возможно, мы увидим больше игр как сервис, или больше проектов, использующих переработанные активы. Идея о том, что только Rockstar может позволить себе огромные бюджеты, кажется немного преувеличенной. Многие компании работают над ААА-играми, просто они, возможно, более осторожны в своих расходах. В целом, я думаю, что будущее индустрии будет разнообразным, с местом как для ААА-проектов, так и для инди-игр, и для всего, что между ними.