Lines

INVENTED
WORLDS

Создатели Lords of the Fallen 2 рассказали о бюджете игры и стоимости переноса релиза

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатели Lords of the Fallen 2 рассказали о бюджете игры и стоимости переноса релиза

Глава CI Games Марек Тыминский рассказал о бюджете Lords of the Fallen 2.
Всего на создание игры и рекламу CI Games выделила около 55 миллионов евро. При этом Тыминский заявил, что задержка релиза обходится в четверть бюджета, а спешка при запуске может стоить всей франшизы.
Руководитель студии добавил, что сейчас разработчики занимаются улучшениями, основанными на отзывах геймеров. Под особым вниманием боевая система. Он заверил, что каждый евро уходит на создание экшена, и пообещал больше интересных новостей в скором времени.
Релиз Lords of the Fallen 2 ожидается в 2027 году на PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC. Накануне игра получила эпичный геймплейный трейлер, посвящённый сражениям с разными чудовищами.
CI Games взяла кредит в 28,6 млн евро для выпуска экшена. В команде уверены, что самостоятельный запуск позволит им вернуть деньги, а также не попасть в зависимость от инвесторов.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Глава CI Games Марек Тыминский сообщил, что на разработку и продвижение Lords of the Fallen 2 выделено около 55 миллионов евро. Задержка релиза обходится компании в четверть бюджета, поэтому спешка может погубить всю франшизу. Разработчики дорабатывают игру по отзывам игроков, уделяя особое внимание боевой системе. Релиз запланирован на 2027 год для PS5, Xbox Series, Switch 2 и PC. Для финансирования проекта CI Games взяла кредит в 28,6 млн евро и рассчитывает вернуть средства без привлечения инвесторов. Мне кажется, что решение CI Games взять кредит и самостоятельно выпускать игру — смелый шаг. Это даёт студии больше свободы, но и увеличивает риски. Если релиз снова задержится, финансовое давление может стать критическим. Однако упор на доработку боевой системы по отзывам игроков — правильный подход. В конце концов, именно геймплей определяет успех soulslike-проекта. Будет интересно посмотреть, как команда справится с этими вызовами.