Lines

INVENTED
WORLDS

В превью Silent Hill f рассказали о сложных сражениях и коварных загадках

Источник: Игромания · 01.08.2025 10:10

В издании Game Informer поиграли несколько часов Silent Hill f и рассказали об игре своём в превью. Главные сюжетные подробности игры, конечно же, держатся в секрете, а сценарист игры обещает, что история будет раскрываться как салатная заправка.
Но известно, что главная героиня Silent Hill f — старшеклассница Симидзу Хинако из уединённого городка Эбисугаока. Она ненавидит свою домашнюю жизнь с тираном отцом и до боли послушной матерью, но зато обожает свою старшую сестру. К сожалению, та уехала после замужества.
Хинако кажется суровой и открыто отвергает традиционные нормы женского поведения, что огорчает её близких. При этом героиня считает себя довольно заурядной: «Во мне нет ничего особенного», — пишет она в дневнике.
Хинако находит поддержку в друзьях. Это Шу, которого она знает с детства, Сакуко, бойкая девушка из жреческой семьи, и застенчивая Ринко, у которой, возможно, есть чувства к Шу. Родной городок героев неожиданно окутывает туман, а на улицах появляются монстры и кроваво-красные цветы с лианами, напоминающими вены.
В плане дизайна Silent Hill f разработчики черпали вдохновение в первых двух играх серии, а в плане сражений — в Silent Hill 4: The Room.
Хинако использует оружие ближнего боя — трубы, биты, ножи, — которое изнашивается и ломается. Его можно будет чинить, но оценка риска изнашивания предмета в той или иной ситуации тоже играет важную роль. При себе можно иметь только 3 оружия.
На узких улочках приходится часто уворачиваться от атак, что расходует шкалу выносливости. Быстро восполнить ценную энергию помогают идеальные уклоны в последнюю секунду. Но сама она восстанавливается «слишком медленно», что не совсем вяжется с прошлым главной героини в лёгкой атлетике (об этом мы узнаём из её дневника).
Хинако приходится сражаться с быстрыми противниками, но все её атаки ощущаются тяжёлыми и неуклюжими. Кроме того, тактика ведения боя с постоянной проверкой выносливости напоминает соулслайк. На одного босса ушёл целый час — причём у многих журналистов.
К счастью, есть приём, который спасает в особо напряжённых ситуациях — это прерывающая противника контратака.
Успешное исполнение дополнительно оглушает оппонента, а упростить задачу помогает механика «Фокус» (окно для атаки увеличится). Если же удерживать кнопки удара и «Фокуса» в течение определённого времени, то можно нанести особо мощную атаку. При этом «Фокус» расходует шкалу здравого рассудка Хинако. Даже прерванный, когда не удалось выполнить особо мощную атаку.
Восстановить рассудок помогают различные предметы, доступные через всплывающее колесо. Дополнительно Хинако может полагаться на амулеты омамори — экипируются один за раз, но их можно менять прямо в бою.
А ещё можно делать подношения в Святилищах. За это даются очки Веры, которые тратятся или на восполнение рассудка, или на покупку омамори.
Кроме непростых сражений, в Silent Hill f встретилось несколько сложными головоломок. Причём не все они обязательные, а некоторые чересчур «хитрые» и «коварные». В одной из головоломок нужно было найти разбросанные части стихотворения, а усложнял задачу патрулирующий слепой монстр, реагирующего на звуки.
Silent Hill f выходит 25 сентября на PC, PS5 и Xbox Series. Предзаказы уже открыты. В игре будут субтитры на русском языке. Новый трейлер Silent Hill f обещают показать на церемонии открытия gamescom 2025.

Комментарий от Invented Worlds

Ну, что я могу сказать... Превью, конечно, интересное, но вызывает смешанные чувства. С одной стороны, возвращение к корням Silent Hill, вдохновение первыми двумя частями и Silent Hill 4 – это здорово. Механика с изнашивающимся оружием, необходимость следить за выносливостью и "соулслайк"-элементы в боях – звучит довольно оригинально и может добавить игре глубины. Но есть и моменты, которые меня настораживают. Слишком много механик, которые, кажется, нагромождены друг на друга: выносливость, рассудок, "Фокус", амулеты, подношения... Боюсь, это может сделать геймплей перегруженным и сложным для понимания. Особенно учитывая, что выносливость восстанавливается "слишком медленно" для спортсменки. Головоломки, судя по всему, тоже не для слабонервных. Слишком "хитрые" и "коварные" – это может оттолкнуть игроков, которые хотят просто насладиться атмосферой и историей. В целом, Silent Hill f выглядит амбициозно, но рискует запутаться в собственных механиках. Надеюсь, разработчики смогут найти баланс и сделать игру не только сложной, но и увлекательной.