Разработчики World of Warcraft: Forever усугубили споры о расовых способностях, игроки считают изменения явным «предпочтением» одной стороны
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Хотя World of Warcraft: Forever всё ещё находится в бете, расовые способности и особенности уже давно являются горячей темой в сообществе WoW — и недавнее обновление от Blizzard не стало исключением, подлив масла в огонь.
У каждой расы есть свои уникальные способности, известные как «расовые». Например, модификаторы урона и тому подобное. Однако игроки никогда не бывают полностью довольны их балансом, и представители обеих сторон выражают недовольство — но Blizzard это прекрасно понимает. Именно поэтому, согласно официальным форумам разработчиков, студия решила немного перетасовать их, сделав упор на «расовую идентичность».
«Некоторые игроки указали, что новые расовые особенности кажутся слишком общими, в то время как другие выразили обеспокоенность тем, что некоторые из них объективно сильнее остальных», — пишут разработчики. «При финальной доработке мы сделали приоритетом расовую идентичность, что означает, что некоторые расы будут естественным образом немного эффективнее других в определённых боевых ролях». И, как можно предположить, эта «естественная» эффективность не очень нравится фанатам.
Изменения, как их перечисляет Blizzard, затрагивают людей, гномов, тауренов, орков и небесных. Некоторые из них включают перенос бонусов с одной расы на другую, например, таурены теряют модификатор шанса попадания на 1%, а люди его получают — и именно здесь начинается драма. Игроки воспринимают это как неуважение к фракции Орды. На Reddit можно найти множество комментариев, например: «Зачем вообще играть за Орду?»
Другой фанат добавляет: «ХАХА, предвзятость этих разработчиков невероятна. Они отнимают 1% попадания у тауренов и отдают его гномам. Какая шутка». Сразу под этим кто-то пишет: «Blizzard понятия не имеет, что делает с этими расовыми способностями» — и я вижу множество ответов, поддерживающих это мнение. Это не единственное обсуждение. В другой ветке вся проблема описывается как проблема «предпочтения» со стороны студии World of Warcraft. «Расовые способности НЕ в порядке», — говорится там. «Предпочтение Альянсу становится абсурдным…» Важно отметить, что не все согласны с этим. Я вижу много людей, которые утверждают, что это не вопрос «предпочтения», а то, что объясняет сама Blizzard — некоторые расы лучше приспособлены для определённых форм боя. Как говорит один игрок: «Альянс всегда был сильнее в PvE», в то время как Орда превосходит в PvP.
Другие просто заявляют, что считают это справедливым, так как «так Альянс чувствовал себя 20 лет», отвечая, что Blizzard раньше отдавала предпочтение Орде. Честно говоря, у меня болит голова от чтения этих обсуждений, но я понимаю обе стороны. Сложно найти правильный баланс, который устроит всех. Мне нравится то, что сделали в Final Fantasy 14… знаете, сделали расовые бонусы практически бесполезными.
Я сомневаюсь, что это когда-нибудь произойдёт в World of Warcraft, но будет интересно посмотреть, как разовьётся эта дискуссия после выхода WoW: Forever в начале следующего месяца — и как Blizzard отреагирует на обновления.
Несмотря на споры, раса небесных за $30 в World of Warcraft: Forever является одной из самых популярных в бете среди игроков обеих фракций.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Blizzard изменила расовые способности в World of Warcraft: Forever, сделав упор на расовую идентичность. Некоторые расы стали эффективнее в определённых ролях, что вызвало споры в сообществе. Игроки считают изменения предвзятыми в пользу Альянса, особенно после передачи бонуса шанса попадания от тауренов людям. Разработчики объясняют это стремлением к уникальности расовых особенностей. Мне кажется, Blizzard снова попала в классическую ловушку балансировки. Любое изменение расовых способностей неизбежно кого-то не устроит. Идея расовой идентичности звучит красиво, но на практике приводит к тому, что игроки чувствуют себя обделёнными. Интересно, что в Final Fantasy 14 пошли другим путём — сделали расовые бонусы минимальными. Возможно, это более мудрый подход, хотя и менее тематичный. Посмотрим, как Blizzard отреагирует на критику после официального выхода игры.