Фудзияма помешала использовать для Silent Hill f «настоящий» Сайлент Хилл
Источник: Игромания · 31.07.2025 16:15
При создании истории мы прежде всего хотели, чтобы у всех сотрудников было общее представление о месте действия игры. Чтобы добиться этого, мы использовали реальные места в качестве основы для наших образов. На самом деле, поскольку это Silent Hill, мы даже посетили префектуру Сидзуока в качестве потенциального места действия.
Увы, задумку Рюкиси07 не удалось осуществить. Всё дело в географическом расположении префектуры: часть её занимает легендарная гора Фудзи.
Когда мы действительно туда отправились, мы почувствовали, что вид Фудзи из Сидзуоки слишком навязчив и не подходит для сеттинга Silent Hill. Гора возвышается над всей территорией, и её постоянное присутствие перебило бы туманную атмосферу игры.
Создателям пришлось искать другие подходящие места, и Рюкиси07 показалось, что городские пейзажи Канаямы с их сетчатой планировкой выглядят необычно и интересно. На основе Канаямы и решили создавать вымышленный город Эбисугаока.
Silent Hill f, главной героиней которой станет старшеклассница Симидзу Хинако, выйдет на РС и консолях 25 сентября. Напомним, что сюжет игры Рюкиси07 сравнил с салатной заправкой. А саму игру нам покажут на gamescom 2025 и Future Games Show.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что это довольно любопытный факт из разработки Silent Hill f. Идея использовать префектуру Сидзуока в качестве основы для сеттинга, учитывая перевод названия, действительно звучит привлекательно и логично. Понятно, почему гора Фудзи оказалась помехой – её доминирование над пейзажем действительно могло бы разрушить гнетущую атмосферу, которую так тщательно создают в Silent Hill. Признаюсь, я немного разочарован, что от этой задумки отказались. Мне кажется, что использование реального японского места могло бы добавить игре дополнительный слой аутентичности и глубины. Но, с другой стороны, выбор Канаямы и создание на её основе Эбисугаоки – тоже неплохое решение. Сетчатая планировка города может создать интересные возможности для исследования и лабиринтных локаций. В целом, я с нетерпением жду возможности увидеть игру на gamescom и Future Games Show, чтобы оценить, как создатели реализовали свои идеи. И, конечно, интересно узнать, что Рюкиси07 имел в виду, сравнивая сюжет с салатной заправкой.