Хидео Кодзима — про ремейк MGS3, современные игры, эгоманию и познания в убийстве человека
Источник: Игромания · 31.07.2025 06:05
В целом Кодзима сейчас не так много играет в видеоигры. Да и нынешняя индустрия его разочаровывает. В ней, по его словам, мало свежих идей и интересных рисков.
Однотипность современного гейминга Кодзима особенно ощутил во время просмотра Summer Games Fest. Всё, что там показывали — это сражения с «инопланетными или средневековыми монстрами», а также не особо вариативный геймплей.
«Даже графика и игровая механика практически те же. Многим это нравится, я понимаю, но важно привнести что-то действительно новое для индустрии», — признался Кодзима.
2 фото2 фотоКодзима уверен, что самые интересные проекты создаются инди-разработчиками, а компании с большими бюджетами штампуют «что-то безопасное и ужасно скучное».
Кроме того, геймдизайнера расстраивает подход к производству и самих разработчиков. Как-то он побывал в «крупной студии», где помогал с консультацией по новой стелс-игре. И увиденное его разочаровало. Оказалось, что команда не особо умела обращаться с оружием.
«Похоже, что люди, которые делают военные игры, не умеют разбирать оружие и стрелять из него. Это немного печально».
На вопрос о том, умеет ли он сам разбирать оружие, Кодзима ответил положительно.
Он проходил специальное обучение, где также узнал «множество способов убивать людей». К сожалению, без подробностей.
2 фото2 фотоКодзиму часто называют эгоманьяком (посмотрим, уменьшиться ли количество обвинений в эгомании после заявления выше) — из-за всех этих «created and directed by Hideo Kojima» в играх, да и не только. Сам он считает, что добился успеха как раз благодаря своему уникальному видению.
По его словам, полный процесс создания игры «происходит у него в голове» — там он продумывает все элементы и этапы разработки. Типичный процесс производства предполагает участие нескольких команд, разделение обязанностей, коллаборации и прочее. А в голове Кодзимы всё это происходит одновременно.
После релиза Death Stranding 2: On the Beach Кодзима, смирившись с отличными оценками сиквела, сфокусировался на следующих проектах — это экспериментальный хоррор OD и шпионский экшен Physint.
Когда выйдет OD, геймдизайнер прочтёт «все твиты и рецензии», а также посмотрит «все видео на YouTube», но не ради личного удовлетворения. Приём игры будет для него не важен.
Кодзима ожидает, что наследие его творчества будет признано в будущем, через 10-20 лет. А ещё разработчик подумывает переквалифицироваться в режиссёры.
2 фото2 фотоФото: Ssense/Key Awakener
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, это довольно печально. С одной стороны, понимаю его разочарование – индустрия действительно стала более предсказуемой и безопасной. Но с другой, его критика звучит немного высокомерно. Мол, только я вижу новое, а все остальные штампуют одно и то же. Идея о том, что разработчики военных игр не разбираются в оружии, тоже кажется странной. Конечно, не все должны быть экспертами, но базовые знания должны быть. А его заявление о том, что он сам умеет разбирать оружие и знает "множество способов убивать людей" – ну, это просто странно и немного пугающе. В целом, я думаю, что Кодзима просто пытается привлечь к себе внимание. Он всегда был немного эксцентричным, но сейчас, кажется, переборщил. Надеюсь, его новые проекты окажутся интересными, но я не уверен, что его подход к разработке игр в целом останется актуальным в будущем.