World of Warcraft: Forever может однажды перенести нас в Northrend и Pandaria, ведь «Azeroth — это большое место», намекает Blizzard, даже если сейчас всё сосредоточено на первом году существования MMO
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Теперь, когда бета-тест World of Warcraft: Forever идёт полным ходом и публичный релиз от Blizzard приближается, неудивительно, что фанаты гадают, куда MMO может перенести нас в Azeroth — и возможности кажутся безграничными.
В беседе с Холли Лонгдейл, исполнительным продюсером и вице-президентом по World of Warcraft, и ассоциированным директором по производству Клеем Стоуном, контент-мейкер JackedIQ узнаёт больше о том, что Blizzard готовит для нас в отношении зон и прочего — то есть, увидим ли мы когда-нибудь Northrend или Pandaria, — и ответы разработчиков, мягко говоря, захватывающие. «Ну, — говорит сначала Лонгдейл, — в широком смысле, ничто не исключено». И да, она имеет в виду именно ничто. «Всё зависит от того, что решит команда, куда они хотят развивать нарратив». Большая часть этого будет основана на том, что Blizzard получит от нас, игроков, но «ещё один аспект заключается в том, что сами первоначальные континенты могут меняться». Как формулирует руководитель, «Вы можете провести целую жизнь на двух континентах по мере их эволюции». Однако, снова и снова, она повторяет, что «на данный момент всё возможно».
На данный момент Blizzard просто сосредоточен на «лучшей истории, которую можно рассказать», что означает «есть много возможностей». Лонгдейл с юмором заключает: «Мы просто хотели посмотреть, будет ли кто-нибудь вообще это играть». Учитывая, насколько хорошо идёт бета-тест — настолько хорошо, что старший гейм-дизайнер Джош Гринфилд сказал, что он наблюдает «самые безумные цифры, которые я видел за 17 лет работы в Blizzard», — я бы сказал, что мы можем затаить дыхание.
Стоун также поддерживает намёки Лонгдейл, добавляя: «Azeroth — это большое место — и этот период, в котором нам предстоит играть, — это действительно крутой период, в основном остающийся в рамках первого года World of Warcraft...» И, учитывая весь доступный лор, «у команды есть некоторые действительно крутые творческие идеи о том, как мы можем играть в этом пространстве». Стоун повторяет, что «Azeroth — это большое место», возможно, вселяя в меня слишком много надежды прямо сейчас.
В общем, я бы поспорил, что мы увидим гораздо больше Azeroth, чем могли изначально ожидать, заходя в Forever, и мне радостно это слышать. Как Blizzard справится с этим, оставаясь верным своему MMO 2004 года? Ну, это покажет время... не мы.
Заметки к патчу World of Warcraft: Forever заставляют фанатов спрашивать Blizzard «почему» и надеяться на дополнительные корректировки классов.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Бета-тест World of Warcraft: Forever проходит успешно, приближаясь к публичному релизу. Исполнительный продюсер Холли Лонгдейл и директор по производству Клей Стоун в интервью отметили, что ничто не исключено в развитии сюжета. Хотя текущий фокус команды сосредоточен на событиях первого года существования игры, они подчеркнули, что Азерот — огромное место. Разработчики указали на возможность эволюции первоначальных континентов и заявили, что у команды есть творческие идеи для этого пространства. Старший гейм-дизайнер Джош Гринфилд сообщил о рекордных показателях бета-теста за семнадцать лет работы в компании. Мне кажется, что подобные заявления от разработчиков — это классический маркетинговый ход, призванный удержать интерес аудитории. Фраза «ничто не исключено» звучит многообещающе, но на практике студии часто ограничиваются минимальными изменениями ради сохранения аутентичности. Мне нравится идея эволюции континентов, однако я скептически отношусь к тому, что Blizzard действительно перенесет нас в такие удаленные локации, как Северная Тундра или Пандария, в ближайших обновлениях. Скорее всего, они будут тщательно дозировать контент, чтобы не перегрузить игроков и не отклониться от первоисточника. Тем не менее, высокие показатели бета-теста дают надежду, что проект получит должное финансирование для масштабных сюжетных дуг.