Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Assassin's Creed говорит, что разработчики 1666: Amsterdam создают до 20 сборок в день – «Прогресс важнее совершенства»

Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатель Assassin's Creed говорит, что разработчики 1666: Amsterdam создают до 20 сборок в день – «Прогресс важнее совершенства»

Спустя несколько месяцев после выхода в ранний доступ, ведущий разработчик игры в жанре экшн с колдовскими мотивами 1666: Amsterdam сообщил, что команда создаёт десятки сборок каждый день.

1666: Amsterdam вышла в ранний доступ на Steam ещё в августе после того, что можно с большой натяжкой назвать проблемной разработкой. Идея игры зародилась в 2011 году, а разработка началась в THQ в 2013 году, прежде чем Ubisoft купила студию, уволила её ведущего режиссёра Патриса Дезиле и приобрела права на 1666: Amsterdam. После судебных разбирательств Дезиле получил права на игру, которая стала его вторым проектом после ухода из Ubisoft в 2010 году.

В интервью журналу PC Gamer (выпуск 428) Дезиле — креативный директор 1666: Amsterdam и создатель Assassin's Creed — объяснил процесс разработки игры на пути к её полному релизу. «Мы делаем от 15 до 20 сборок в день», — пояснил он, добавив, что «это итеративный процесс в Panache. Прогресс важнее совершенства».

Ранее в этом году 1666: Amsterdam оказалась в центре внимания после того, как в демоверсии игры в жанре экшн-приключения были обнаружены ассеты, сгенерированные с помощью ИИ. Однако разработчики быстро извинились и пообещали удалить весь контент, созданный с помощью ИИ, до релиза игры. Дезиле ранее в этом году объяснил изданию GamesRadar+, что технология использовалась «на этапе концепции и предпродакшена», но команда «больше не будет использовать ИИ».

Точная дата полного релиза пока не объявлена, но на странице игры в Steam приводятся некоторые подробности о её разработке. Разработчики объясняют: «Мы ожидаем, что процесс доведения 1666: Amsterdam до завершения займёт примерно 1 год, с несколькими крупными обновлениями, которые будут регулярно добавлять новый контент в игру». На данный момент, за первый месяц и немного больше с момента выхода игры, разработчики выпустили два крупных обновления, второе из которых содержало «более 200 исправлений». 1666: Amsterdam — это игра с колдовскими мотивами и механикой смены тел, созданная автором Assassin's Creed, но она имеет больше общего с Hitman.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Патрис Дезиле, создатель Assassin's Creed и креативный директор 1666: Amsterdam, рассказал журналу PC Gamer о процессе разработки. Команда выпускает от пятнадцати до двадцати сборок ежедневно, руководствуясь принципом, что прогресс важнее совершенства. Игра вышла в ранний доступ в августе после сложной истории: проект зародился в 2011 году, начался в THQ в 2013-м, а права перешли к Дезиле после судебных разбирательств с Ubisoft. Ранее разработчики извинились за использование искусственного интеллекта в концептах, пообещав удалить такой контент. Полная версия игры ожидается примерно через год, с регулярными крупными обновлениями. За первый месяц после старта команда уже выпустила два значимых апдейта, включая более двухсот исправлений. Подход Дезиле к созданию сборок выглядит как осознанный отказ от перфекционизма в пользу скорости и итеративности. Для инди-студии, борющейся за выживание после корпоративных конфликтов, такая тактика позволяет быстро реагировать на обратную связь. Однако обещание полностью отказаться от искусственного интеллекта после скандала с ассетами вызывает настороженность. Игроки хотят верить в чистоту процесса, но постоянные изменения в методологии разработки могут указывать на нестабильность. Успех теперь зависит не только от кода, но и от способности команды восстановить доверие, разрушенное предыдущими скандалами.