Перед выходом GTA 6 ведущий нарративный дизайнер Rockstar заявил, что Американская мечта, над которой предыдущие игры Grand Theft Auto высмеивали, стала «более скромной», но по-прежнему «недоступна для обычного человека»
Источник: GamesRadar+ · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Один из ведущих нарративных дизайнеров Rockstar заявил, что действие GTA 6, разворачивающееся в Vice City, является идеальным местом, чтобы вернуться к популярной повторяющейся теме в серии Grand Theft Auto: Американской мечте.
В последнее время Rockstar довольно отчётливо обозначила свой подход к влиянию реального мира. Команда, работающая над GTA 6, будет комментировать более широкие тенденции, которые не устареют к моменту выхода игры, именно поэтому более конкретные события или личности несут в себе больший риск.
Одна из тем, которую назвал старший вице-президент Rockstar по нарративу, — это Американская мечта и то, как она выглядит и ощущается сегодня по сравнению с прошлыми годами.
«Некоторые скажут, что Американская мечта рухнула уже давно, — говорит Хамфрис в интервью журналу Love Magazine в его свежем номере, который уже поступил в продажу. — В GTA 4 мы рассказали историю иммигранта, которая должна была стать своего рода пустым комментарием к иллюзии Америки как земли возможностей, а затем мы как бы удвоили этот акцент в цинизме GTA 5».
Учитывая, что GTA 5 вышла в 2013 году, где мы находимся сейчас, приближаясь к концу 2026 года? Для Хамфриса мечта размылась во что-то менее грандиозное, но по-прежнему остаётся недосягаемой для многих.
«Возможно, Американская мечта стала более скромной, — размышляет он. — Это дом для вашей семьи и выплаченные кредиты, а не безумный успех, — но, возможно, сегодня это так же недосягаемо для обычного человека.
«Майами и Южная Флорида — это особая передовая линия в этой битве между астрономическим богатством и безграничными амбициями, создавая паровой котёл для всякого рода безумия».
Легко понять, что может влиять на мышление Хамфриса. Стоимость жизни растёт, а сохранение рабочих мест кажется неустойчивым. Это можно наблюдать и в самой игровой индустрии, где увольнения по-прежнему массовы, а стоимость разработки игр продолжает стремительно расти.
Неуместное чувство оптимизма, которое определённо не было заложено на пике расходов во время пандемии COVID-19, хотя готовность тратить средства ещё больше снизилась благодаря таким факторам, как ИИ и пошлины, делающие большинство вещей, с которыми вы сталкиваетесь, дороже, чем когда-либо. И, безусловно, это ощутимо в США.
Так что да, по мысли Хамфриса, я полагаю, что владение домом без больших долгов, о которых нужно беспокоиться, сейчас действительно ощущается как мечта.
У Rockstar есть целая команда писателей GTA 6, посвящённая диалогам прохожих: «Не существует никаких сокращённых путей, когда речь идёт о создании мира такого масштаба»
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Ведущий нарративный дизайнер Rockstar, Хамфрис, рассказал журналу Love Magazine, что GTA 6 вернётся к теме американской мечты. По его словам, если GTA 4 высмеивала иллюзию страны возможностей, а GTA 5 удвоила цинизм, то новая игра отразит более скромное понимание успеха. Сегодня мечта свелась к покупке дома и выплате кредитов, но для обычного человека она по-прежнему недосягаема. Действие игры развернётся в Майами и Южной Флориде, которые описаны как передовая линия борьбы между колоссальным богатством и амбициями. Команда намерена комментировать широкие социальные тенденции, которые не устареют к моменту релиза, избегая конкретных событий или персон. Мне кажется, этот подход выглядит как осторожная попытка сохранить актуальность, не рискуя устареть. Переход от сатиры на грандиозные иллюзии к критике базового выживания отражает реальное снижение планки успеха. Однако выбор Майами как локации для этой темы кажется почти ироничным, учитывая, что город сам стал символом экстремального неравенства. Я считаю, что фокус на «скромных» мечтах делает нарратив более резонансным для широкой аудитории, но создаёт риск, что игра будет восприниматься как морализаторская. Тем не менее, отказ от конкретных политических фигур в пользу общих трендов — это разумная стратегия для студии, стремящейся к долгой жизненности своего продукта.