Phantom Blade Zero назвали самым стильным экшеном года и лучшей игрой в жанре со времён Sekiro
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
К амбициозному уся-экшену Phantom Blade Zero перед скорым релизом выпустили превью. В них он получил море положительных отзывов и различные подробности, так как журналистам дали поиграть в демоверсию. Собрали некоторые интересные моменты ниже.
Phantom Blade Zero уже окрестили «самым стильным экшеном этого года» с «невероятно плавным и приносящим огромное удовольствие игровым процессом — лучшим со времён Sekiro: Shadows Die Twice».
Сражения расхваливают практически в каждом превью, а разработчикам из S-GAME предсказывают лидерство в жанре. «Благодаря великолепной боевой системе и захватывающим битвам с боссами Phantom Blade Zero обещает стать одним из самых ярких игровых событий года».
И нет это никакой не соулслайк — игра бросает вызов и лёгкой её точно не назовёшь, но при этом после смерти вы ничего не теряете, а враги не возрождаются.
Сюжетную завязку Phantom Blade Zero назвали «достаточно интригующей», но в начале за повествованием было сложно уследить из-за временных скачков.
Кроме того, во время прохождения демки «на достаточно мощном PC» встречались «пусть и редкие, но довольно ощутимые просадки FPS». Разработчики уверяют, что доработают оптимизацию к релизу.
Релиз Phantom Blade Zero запланирован на 29 октября на PC и PlayStation 5, где он пробудет консольным эксклюзивом как минимум 12 месяцев. Игра доступна для покупки в том числе в российском Steam и получит текстовый перевод на русский язык.
По слухам, для Phantom Blade Zero не планируют физические копии для PS5.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Перед скорым релизом амбициозного уся-экшена Phantom Blade Zero журналисты получили доступ к демоверсии. Игра получила высокие оценки за плавность боя, которую называют лучшей со времён Sekiro: Shadows Die Twice. Разработчики из S-GAME обещают лидерство в жанре благодаря великолепной боевой системе. Несмотря на сложность, игра не является соулслайком: после смерти игроки ничего не теряют, а враги не возрождаются. Сюжетная завязка признана интригующей, хотя временные скачки в начале затрудняют восприятие. На мощном ПК встречались редкие, но ощутимые просадки частоты кадров, которые обещают исправить к релизу. Выход запланирован на 29 октября на PC и PlayStation 5, где консольная версия станет эксклюзивом минимум на двенадцать месяцев. Игра доступна в российском Steam с текстовым переводом на русский язык. По слухам, физические копии для PlayStation 5 не планируются. Мне кажется, сравнение с Sekiro — это как минимум смелый ход, но, судя по отзывам, разработчики действительно постарались. То, что после смерти не происходит никаких наказаний, делает игру более доступной, сохраняя при этом вызов. Это интересный компромисс, который может привлечь тех, кто любит стиль, но не любит бесконечные рестарты. Однако упоминание просадок частоты кадров на мощном ПК настораживает. Если оптимизация не будет доработана до релиза, это может испортить впечатление от столь хвалящегося плавного геймплея. Кроме того, отсутствие физических копий для PlayStation 5 — это странный выбор для такого масштабного релиза. Возможно, это связано с её статусом консольного эксклюзива, но всё же выглядит странно. В целом, я с нетерпением жду, как сюжетные временные скачки будут раскрыты в полной версии, ведь именно они могут стать ключом к пониманию истории.