Lines

INVENTED
WORLDS

Состоялся анонс Machinarium 2 с новыми приключениями Йозефа и Берты в затерянной долине

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Состоялся анонс Machinarium 2 с новыми приключениями Йозефа и Берты в затерянной долине

На шоу Triple-i Initiative состоялся анонс Machinarium 2 — продолжения знаменитого приключения 2009 года с уникальной рисованной стилистикой. Освежить в памяти визуальную составляющую игры, а также взглянуть на новые приключения Йозефа и Берты, можно в дебютном трейлере.
Увы, в ролике не называют даже примерное релизное окно Machinarium 2, но будущую новинку уже можно добавить в список желаемого Steam. Там же обещан русский текстовый перевод, а также раскрыты основные особенности продолжения.
Главные герои, сбежавшие из Машинариума, ищут новый дом в затерянной долине. Игроки смогут свободно переключаться между Йозефом и Бертой, которые обладают уникальными навыками — они пригодятся при решении головоломок. Также удастся пообщаться с роботами из двух разных племён.
Авторы Machinarium 2 обещают соответствовать духу оригинала. Речь не только про стиль, вдохновлённый живописью эпохи Возрождения, но и про музыку — композитор Томаш Дворжак вернулся для создания саундтрека сиквела.
Windrose, Dave the Diver, Stronghold 4, Militsioner, The Escapists 3 и не только — анонсы и трейлеры на Triple-i Initiative


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

На презентации Triple-i Initiative представили продолжение культовой игры 2009 года — Machinarium 2. Главные герои Йозеф и Берта покинули родной город и ищут новый дом в затерянной долине. Игрокам предложат свободно переключаться между персонажами, используя их уникальные навыки для решения головоломок, а также взаимодействовать с роботами из двух разных племён. Разработчики обещают сохранить дух оригинала: стиль, вдохновлённый живописью эпохи Возрождения, и музыку, которую вновь создал композитор Томаш Дворжак. Точная дата выхода не названа, но проект уже доступен в списке желаемого на Steam с обещанием русского текстового перевода. Мне кажется, возвращение к истокам здесь выглядит обещанием, а не гарантией. Смена фокуса с одного героя на двоих персонажей с разными навыками — смелый ход, который может как освежить геймплей, так и нарушить уютный ритм оригинала. Отсутствие конкретных дат наводит на мысль, что студия предпочитает не торопиться, что, впрочем, типично для инди-разработок, ценящих качество выше скорости. Я сдержанно оптимистичен: если они действительно сохранят ту самую атмосферу, это будет долгожданное событие, но пока что это лишь красивые обещания на бумаге.