Lines

INVENTED
WORLDS

Соавтор The Elder Scrolls рассказал о зарождении франшизы и проблемах Arena

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Соавтор The Elder Scrolls рассказал о зарождении франшизы и проблемах Arena

Дизайнер первых двух игр серии The Elder Scrolls Тед Петерсон рассказал о зарождении франшизы.
По его словам, запуск The Elder Scrolls: Arena едва не обернулся катастрофой. Магазины заказали определённое количество копий, но Bethesda не уложилась вовремя, и заявки стали массово отменять.

«Чтобы вы понимали, насколько все было плохо, скажу, что самой первой игрой, над которой я работал, был розничный пакет для Terminator 2029, так что вам нужно было иметь оригинальную игру. Она разошлась большим тиражом, чем Arena в самом начале», — рассказал Петерсон.

В итоге всё обошлось. Люди, которые решились на покупку Arena, рассказывали о своих впечатлениях друзьям, и игра становилась всё более популярной. Негативные отзывы об Arena касались сюжета, и команда сделала из этого выводы. В Daggerfall многие ошибки первой части серии исправили.
Сейчас же фанаты франшизы ждут The Elder Scrolls VI, а разработчики переживают, что игра столкнётся с проблемами из-за сокращений Bethesda. Даже ветеранов компании оставили без работы из-за масштабной реструктуризации Xbox.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Тед Петерсон, дизайнер первых двух игр серии The Elder Scrolls, рассказал о сложном старте франшизы. Запуск The Elder Scrolls: Arena едва не обернулся катастрофой: магазины начали массово отменять заказы, так как Bethesda не уложилась в сроки. По словам Петерсона, даже его первый проект, розничный пакет для Terminator 2029, разошелся большим тиражом, чем Arena в начале. Однако игра стала популярной благодаря положительным отзывам игроков. Критика сюжета первой части подтолкнула команду исправить ошибки в The Elder Scrolls: Daggerfall. Сейчас фанаты ждут The Elder Scrolls VI, но разработчики опасаются, что масштабные сокращения в Bethesda и реструктуризация Xbox могут навредить проекту. Мне кажется, эта история наглядно показывает, как хрупким может быть успех даже у легендарных студий. То, что Arena выжила, было во многом вопросом удачи и сарадcast маркетинга. Сегодня, когда индустрия переживает такие жесткие кадровые чистки, тревога разработчиков выглядит вполне обоснованной. Опираться на энтузиазм фанатов становится рискованно, если команда теряет ключевых ветеранов. Я боюсь, что The Elder Scrolls VI может столкнуться с теми же системными проблемами, которые едва не похоронили его предшественника, только на этот раз без той же запаса прочности.