Соавтор Kingdom Come: Deliverance заявил, что устал от игр про «избранного»
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима заявил, что Kingdom Come: Deliverance появилась из-за усталости от классической формулы RPG.
«Я много играю в RPG, это мой любимый жанр. Но мне было и до сих пор скучно от всех этих RPG, где ты — избранный, где перед тобой великая задача спасти вселенную», — признался Клима.
Он добавил, что не считает такой подход плохим, но устал от него. Игры с классической формулой создаются для подростков, которые с радостью принимают истории о собственном могуществе, но сегодня есть взрослая аудитория с другими запросами, считает Клима.
По его мнению, эксплуатация образа героических спасителей вселенной выгодна в первую очередь издателям, которые стремятся повторять успешные формулы в погоне за прибылью.
Ранее Мартин Клима выразил надежду на то, что выход GTA 6 позволит студиям повысить цены на свои игры. Он считает, что индустрия столкнулась с серьёзной проблемой: разработка игр обходится невероятно дорого, а новых источников дохода для финансирования просто нет.
Обзор Kingdom Come: Deliverance 2. Бесславные ублюдки в Богемии