Разработчики Fable рассказали о доступной боёвке в игре
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Ведущий разработчик Fable (2027) Уилл Кеннеди рассказал, какой будет боёвка в игре. По его словам, команда старалась не отходить от принципов оригинала.
Кеннеди отметил, что сражения в серии всегда были довольно простыми, а акценты в геймплее делались на других элементах. В новой игре этот подход сохранился. При этом создатели уделили внимание различным мелочам. Например, выстрелы в конечности будут влиять на поведение врагов, а использование заклинания Befowl на нежить превратит врага в мёртвую курицу.
Квесты в игре будут разнообразными, уверяют разработчики. Где-то придётся полагаться на свою репутацию, местами предстоит разгадывать головоломки. Именно этой вариативностью команда гордится больше всего.
Новую Fable анонсировали в 2020 году, и она должна добраться до релиза 23 февраля 2027 года на PC, Xbox Series и PS5. Столкновения с GTA 6 ей удалось избежать — перенос был как раз из-за новинки Rockstar.
Ранее стало известно, что на полное прохождение игры потребуется около 40 часов. Разработчики накануне обновили данные о системных требованиях и представили список для всех настроек графики.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Ведущий разработчик Fable Уилл Кеннеди сообщил, что боевая система новой игры останется простой в духе оригинала. Акценты смещены на детали: выстрелы по конечностям влияют on врагов' поведение, а заклинание Befowl превращает нежить in mёртвых кур. Разработчики гордятся разнообразием квестов, включающих головоломки и использование репутации. Игра анонсирована ещё в 2020 году с релизом 23 февраля 2027 года on PC, Xbox Series and PS5. Перенос даты помог avoid конкуренции со GTA VI. Полное прохождение займёт около 40 hours. Мне кажется, ставка на простоту боя — смелый ход for modern market. Обычно игроки ждут deep экшен-системы, but here упор сделан on юмор and variativeness задач. Это напоминает old times жанра action-adventure, where история была важнее механик. Однако мне немного тревожно за balance: if боёвка слишком примитивна, even смешные детали like куриц могут quickly надоесть in 40-часовом кампанийном цикле.