Lines

INVENTED
WORLDS

Создатель Path of Exile надеется, что Diablo 5 вернёт серию к истокам

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

Создатель Path of Exile надеется, что Diablo 5 вернёт серию к истокам

Один из создателей Path of Exile Крис Уилсон поделился мнением о Diablo V, анонсированной во время BlizzCon 2026.

«Мне казалось, что серия Diablo отошла от того типа игр, которые я люблю, но когда я увидел анонс Diablo 5, у меня появилась надежда. Дело было не только в словах, которые они произносили, но и в том, что они намеренно показывали», — заявил Уилсон.

Он отметил, что логотип Diablo 5 очень похож на первую и вторую часть серии, а концепция инвентаря, показанная во время презентации, также отсылает к ранним играм франшизы. По мнению Уилсона, всё это является сигналом к желанию разработчиков вернуться к истокам.
Ветеран индустрии также считает, что в Diablo 5 должна быть традиционная система, в которой в мире появляются все более сильные монстры, а вы можете выбирать, как быстро продвигаться по игре. Разработчики, к слову, уже упоминали, что изменят подход к масштабированию уровней.
Релиз игры запланирован на весну 2029 года. Ранее разработчики показали первые концепт-арты, три класса, которые точно будут доступны на старте, а также раскрыли некоторые подробности о новинке.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Крис Уилсон, один из создателей Path of Exile, выразил надежду, что Diablo 5 вернёт франшизу к её корням. Он отметил, что визуальные элементы анонса на BlizzCon 2026, включая логотип и концепцию инвентаря, отсылают к первым двум частям серии. Уилсон считает это осознанным сигналом со стороны разработчиков о желании вернуться к классическому геймплею. Он также подчеркнул важность традиционной системы прогрессии, где игрок сам выбирает темп прохождения через столкновение с монстрами возрастающей сложности в мире игры. Разработчики подтвердили намерение изменить подход к масштабированию уровней. Выход Diablo 5 запланирован на весну 2029 года, а ранее были представлены первые концепт-арты и три стартовых класса персонажей. Мне кажется, что реакция Уилсона отражает общее разочарование фанатов в последних изменениях серии. Когда студия начинает делать акцент именно на визуальных отсылках к классике вместо революционных механик, это говорит о глубоком пересмотре стратегии. Вероятно, команда поняла, что эксперименты с современными трендами отдалили ядро аудитории. Однако ожидание до 2029 года — огромный риск для сохранения интереса игроков. Если разработчики не смогут превратить эти визуальные обещания в увлекательный игровой процесс за два года, надежды на возвращение к истокам могут остаться лишь красивыми словами и логотипами.