Фестиваль «ИГРОПРОМ» привлёк 17 тысяч посетителей и собрал свыше сотни проектов
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Фестиваль «ИГРОПРОМ», проходивший с 18 по 20 сентября, собрал 17 тысяч любителей видеоигр. Они смогли познакомиться с более чем сотней проектов от разработчиков из разных уголков России. Особое внимание уделили пермским играм — Фонд креативных индустрий Пермского края и Институт развития интернета (ИРИ) подписали стратегические соглашения.
Деловая и лекционная программа включали свыше 120 спикеров. Что касается развлечений, то посетители могли поближе познакомиться с играми, принять участие в розыгрыше призов, поглазеть на показательные бои школы сайберфайтинга. Кульминацией развлекательной программы стали конкурс косплея с более чем 300 участниками и третья ежегодная церемония вручения премии «НАШ ИГРОПРОМ».
Одним из ярких событий фестиваля стал эксклюзивный показ научно-фантастической вселенной проекта «Квантовый контроль», которая построена вокруг противостояния двух реальностей, связанных на квантовом уровне. На главной сцене фестиваля состоялась премьера официального геймплейного трейлера одиночного сюжетного шутера «Квантовый контроль: Нулевой рубеж», а все желающие смогли познакомиться с проектом на стенде студии.
5 фото5 фотоЕще одной премьерой стал геймплейный трейлер условно-бесплатного ролевого экшена «Гардарики». Его события происходят в антураже былинного фэнтези, Русь XI века встречается со славянской мифологией. Также на протяжении всех трёх дней фестиваля действовала интерактивная площадка онлайн-игры «Командиры Бездорожья», посвященной ралли-рейдам на российских грузовиках. Посетители могли свободно опробовать бесплатный симулятор, который недавно вышел на этап открытого бета-тестирования.
Не обошлось и без проектов зарубежных партнёров. Например, китайская инди-студия MyACG Studio представила на фестивале Cinderia — динамичный экшен-рогалик, действие которого разворачивается в мрачном сказочном королевстве, поглощённом пеплом и чёрной магией.
«ИГРОПРОМ» проходил на площадке Московского кластера видеоигр и анимации Агентства креативных индустрий города Москвы и в деловом пространстве Департамента информационных технологий города Москвы «МосХаб.Сколково». Партнёрами фестиваля в этом году стали более 150 организаций, включая Организацию развития видеоигровой индустрии (РВИ), Российское военно-историческое общество, «Игроманию» и не только.
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Фестиваль «ИГРОПРОМ», прошедший в Москве с 18 по 20 сентября, посетили семнадцать тысяч человек. Мероприятие представило более ста проектов российских разработчиков. Деловая программа включала выступления свыше一百 двадцати спикеров и подписание стратегических соглашений между пермским фондом креативных индустрий Институтом развития интернета. Развлекательная часть состояла из конкурсов косплея, показательных боёв киберспорта и вручения премии «НАШ ИГРОПРОМ». Главными премьерами стали геймплейные трейлеры одиночного шутера «Квантовый контроль: Нулевой рубеж» и ролевого экшена «Гардарики», действие которого разворачивается в былинном фэнтези. Также посетители могли протестировать симулятор ралли-рейдов на грузовиках, а китайская студия MyACG Studio представила мрачный экшен-рогалик Cinderia. Наблюдая за этим событием, я замечаю чёткий сдвиг в отечественной игровой индустрии: акцент сместился исключительно на локальный контент и государственную поддержку. Масштаб мероприятия подтверждает, что российский рынок видеоигр перешёл из стадии экспериментов к полноценному промышленному производству. Однако критически важно понимать, что успех таких фестивалей зависит не только от количества стендов или спикеров, но и от качества самих игр. Премьеры вроде «Гардарики» демонстрируют интересный подход к культурной адаптации жанровых механик для локальной аудитории. Это свидетельствует о том, что российские студии всё чаще отказываются от копирования западных шаблонов в пользу уникальных исторических и мифологических нарративов. Подобная стратегия может стать ключевым фактором конкурентоспособности на мировом рынке в будущем.