Lines

INVENTED
WORLDS

В приключении Midnight Souls началось тестирование — оно доступно в течение недели

Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК

В приключении Midnight Souls началось тестирование — оно доступно в течение недели

Создатели Midnight Souls запустили тестирование приключения на PC — игроки могут опробовать около часа игры в течение недели, до 22 сентября.
В рамках тестирование геймеров ждёт первая глава Midnight Souls, доступная с переводом на русский язык. Игроки смогут оценить визуальный стиль и местные треки, встретить четырёх торговцев и с десяток персонажей, побывать на шести локациях, попробовать местные мини-игры и в целом помочь разработчику улучшить проект.
В Midnight Souls игроки примерят на себя роль парня, который отправится на свидание с девушкой в маленький поселок городского типа Ромашковы Холмы. В пути окажется, что это место совсем не соответствует своему названию.
Геймерам предстоит решать головоломки, разгадывать загадки, сражаться с противниками и своими страхами, а ещё, возможно, встретить истинную любовь.
Midnight Souls ожидается к релизу на PC во втором квартале 2027 года.


Пересказ и комментарий Invented Worlds

Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал

Разработчики приключения «Midnight Souls» открыли недельное тестирование для игроков на персональных компьютерах до двадцать второго сентября. Участники получат доступ примерно к часу геймплея, включающему первую главу с русской локализацией. В рамках проверки доступны шесть локаций, четыре торговца и десяток персонажей. Игрокам предстоит решать головоломки, участвовать в мини-играх и исследовать визуальный стиль проекта вместе со звуковым сопровождением. Сюжет рассказывает о парне, который едет на свидание с девушкой в небольшой городок под названием Ромашковы Холмы. Однако место оказывается совсем не таким уютным, как предполагает его название. Герою предстоит бороться с врагами и собственными страхами, а также искать настоящую любовь. Официальный выход игры запланирован на второй квартал две тысячи двадцать седьмого года для компьютерных платформ. На мой взгляд, столь раннее тестирование выглядит рискованно, учитывая отдаленный срок релиза. Обычно студии проводят закрытые бета-тесты ближе к финальной стадии разработки, чтобы собрать обратную связь по уже сформировавшемуся продукту. Предлагать игрокам оценить лишь первый час за год до выхода может свидетельствовать о неопределенности в текущем состоянии проекта или желании проверить интерес аудитории на самых ранних этапах. Тем не менее наличие русской локализации даже в тестовой версии говорит об уважении к русскоязычной аудитории, что всегда радует.