World of Warcraft: Forever делятся подробностями о «вечной» версии классики
Источник: Игромания · Опубликовано на сайте МСК · Обновлено МСК
Создатели World of Warcraft: Forever начали делиться подробностями о версии игры, которую они сами называют «Классика плюс». Уже известно, что:
появится новая функция «Костёр», которая позволит отдыхать и чинить снаряжение;
в профессиях появятся больше 600 новых рецептов; трансмогрификация будет опциональной и настраиваемой;
за выполнение заданий герои будут получать очки наследия, которые можно тратить на новую ветку прокачки;
в World of Warcraft: Forever будет несколько режимов, включая PvP, PvE, Roleplay и Hardcore;
классы сделают проще, но самобытнее, а сражения будут более динамичными;
в игре будут предметы с уникальными эффектами, которые улучшаются с уровнем героя;
Паладинов изменили, чтобы специализация Retribution стала более конкурентоспособной в ближнем бою;
новая раса Skyborne сможет выбирать сторону, но при игре за Альянс и Орду будет меняться один из доступных классов.
Бета World of Warcraft: Forever начнётся уже 17 сентября, а релиз намечен на 4 ноября. У команды уже готова дорожная карта, согласно которой, главные изменения в Forever начнутся с зимы.
Больше о нововведениях во вселенной World of Warcraft можно узнать в отдельной заметке.
Starcraft, Diablo V, World of Warcraft: Forever, новый герой Overwatch — что показала Blizzard на BlizzCon 2026?
Пересказ и комментарий Invented Worlds
Создано с помощью ИИ. Как подготовлен материал
Разработчики World of Warcraft: Forever раскрыли детали своего проекта «Классика плюс». В игре появится функция костра для отдыха и ремонта снаряжения, а также более шестисот новых рецептов для профессий. Трансформация внешнего вида станет настраиваемой опцией. За выполнение заданий игроки получат очки наследия для новой ветки прокачки. Проект включает несколько режимов: PvP, PvE, ролевую игру и хардкор. Классы станут проще, но уникальнее, а бои — динамичнее. В игре появятся предметы с уникальными эффектами, улучшающиеся вместе с героем. Паладины изменены для усиления ближнего боя в специализации воздаяния. Новая раса небесных воинов сможет выбирать сторону, при этом доступный класс меняется в зависимости от выбора альянса или орды. Бета-тест стартует 17 сентября, релиз запланирован на 4 ноября. Команда уже подготовила дорожную карту, согласно которой основные изменения начнутся с зимы. Наблюдая за этим проектом, я вижу четкое стремление разработчиков исправить старые боли классики, не разрушая её дух. Добавление костров и наследия выглядит как логичный шаг к комфорту, который современные игроки уже привыкли ожидать. Однако настраиваемая трансформация вызывает сомнения: в оригинале фиксированный внешний вид создавал уникальную идентичность персонажа. Слишком много свободы здесь может привести к визуальной монотонности. Упрощение классов обещает сделать игру доступнее, но есть риск потерять глубину стратегии, за которую фанаты любили старые версии. Если команда сможет сбалансировать эти нововведения, проект имеет все шансы стать долгожданным возвращением к корням.