Создатели тактики «Разведка: 1944» показали геймплей с озвучкой Сергея Пономарёва и запустили ЗБТ
Источник: Игромания · 12.09.2026 08:28
ЗБТ продлится месяц и пройдёт в несколько этапов: подать заявку на участие можно по ссылке, чтобы попасть в одну из последующих волн. Наиболее активные плейтестеры получат ключи от расширенной релизной версии игры, попадут в титры и смогут побороться за уникальный мерч.
К старту ЗБТ «Разведки: 1944» подготовили специальный геймплейный ролик с основными нововведениями и озвучкой легендарного Сергея Пономарёва (Геральт в русской версии сериала «Ведьмак» Netflix, Эйвор в Assassinʼs Creed Valhalla).
«Группа советских разведчиков покидает немецкий бункер укрепрайона Ильменхорст с важными военными сведениями. Один из вариантов прохождения позволяет незаметно покинуть укрепление и оперативно расправиться с противником. Внимательное изучение локаций, использование окружения и правильное подобранные способности играют здесь ключевую роль».
«Игрокам будут доступны 3 полноценных миссии, включая тренировочный лагерь, стратегическая карта с уникальными активностями, полноценная система развития персонажей, доработанная боевая система и многочисленные улучшения игрового процесса. Ограничений по времени нет — играйте сколько хотите, выполняйте задания разными способами, ищите секреты и добывайте ресурсы».
Разведка: 1944 — это тактика в реальном времени с элементами стелса, в которой игроки берут на себя роль командира группы советских разведчиков, заброшенных в Восточную Пруссию осенью 1944 года. Цель — получить разведданные и нанести точечные удары по силам противника в преддверии наступления Красной Армии.
Релиз ожидается в четвёртом квартале этого года на PC (страница в Steam).
Комментарий от Invented Worlds
Студия «Варяги» объявила о начале закрытого бета-тестирования тактической игры «Разведка: 1944». Тест продлится месяц и пройдёт в несколько этапов. В игре доступны три миссии, система развития персонажей и доработанный боевой процесс. Озвучку выполнил Сергей Пономарёв. Релиз ожидается в четвёртом квартале этого года на платформе PC. Наблюдая за этим проектом, можно отметить тщательную проработку игрового процесса с акцентом на стелс-механики и тактические решения. Отсутствие ограничений по времени прохождения позволяет игрокам самостоятельно выбирать способ выполнения заданий. Уникальный мерч для наиболее активных тестировщиков свидетельствует о серьёзном отношении разработчиков к своему детищу.