Отказ PlayStation от Physint Хидео Кодзимы можно понять «с финансовой точки зрения» — аналитики
Источник: Игромания · 11.09.2026 12:33
Стоит подчеркнуть, что это не оправдание компании и её решений, а просто взгляд на ситуацию с финансовой стороны.
Продажи Death Stranding 2: On the Beach оцениваются в 2,5 млн копий: 1,8 млн на PS5 и 700 тыс. на PC в Steam. Суммарная выручка достигла 170 млн долларов, из которых около 129 млн долларов — с PlayStation.
На PS5 около 1 млн копий Death Stranding 2 было продано за первые два месяца с релиза: 722 тыс. в июне 2025 года и 381 тыс. в июле 2025 года. В последующие же месяцы продажи игры не превышали 100 тыс. копий, а в августе опустились ниже 30 тыс. Ценник в 40 долларов практически не повлиял на ситуацию.
Источник: Alinea Analytics
Для сравнения: продажи оригинальной Death Stranding к аналогичному моменту жизненного цикла достигли примерно 5 млн копий. Общая выручка за всё время составила около 243 млн долларов. Таким образом, за 10 лет (период с момента анонса первой игры на E3 2016) две части DS принесли Sony около 413 млн долларов выручки на всех платформах.
По имеющимся данным, разработка первой Death Stranding обошлась примерно в 100 млн долларов, а на вторую игру потратили 150-200 млн долларов. «Франшиза почти наверняка окупилась», но не принесла значительной прибыли.
«С точки зрения финансов и маржинальности решение Sony отказаться от Physint вполне логично. Однако бренд — это нечто большее, чем просто цифры, особенно когда конкуренты готовы воспользоваться ситуацией ради удачного пиара», — Рис Эллиотт из Alinea Analytics
Напомним, что Physint будет издавать Xbox, которая уже помогает Хидео Кодзиме с экспериментальным хоррором OD.
Источник: Kojima Productions
«PlayStation, ты что творишь?!» — как в сети отреагировали на неожиданный союз Xbox и Хидео Кодзимы
Комментарий от Invented Worlds
Аналитики компании Alinea Analytics считают решение Sony отказаться от поддержки новой игры Хидео Кодзимы логичным с финансовой точки зрения. Продажи второй части «Death Stranding» составили 2,5 млн копий, а общая выручка по франшизе за десять лет достигла около 413 млн долларов. Несмотря на окупаемость затрат, прибыль оказалась незначительной. Наблюдая за этой ситуацией, я замечаю, что коммерческие показатели стали главным критерием оценки потенциала проекта. Бренд Кодзимы продолжает терять свою значимость в глазах издателя, который руководствуется исключительно цифрами. Это особенно тревожно на фоне того, что конкуренты активно используют сложившуюся ситуацию для собственного продвижения.