Alan Wake должна была закончить графическую «гонку вооружений» — считает геймдизайнер Thief
Источник: Игромания · 11.09.2026 08:03
И вообще, по его мнению, сама гонка должна была остановиться в 2010 году, когда Remedy Entertainment выпустила Alan Wake. Именно эта игра задала тот уровень детализации, к которому нужно стремиться.
«Уровень детализации [сейчас] стал запредельным. Всё превратилось в сплошное зрелище. Помню, когда вышел Alan Wake, я подумал: „Ладно, это практически фотореальность. Я уверен на 100%, что нахожусь на пароме. Я вижу, что плыву к острову на Тихоокеанском Северо-Западе. Зачем нам ещё более совершенная графика? Ведь она стоит бешеных денег“. Мол, я всё понимаю. Я уловил атмосферу. Всё ощущается как и надо. Чего еще мы пытаемся добиться этой гонкой вооружений?»
Источник: скриншот игры Alan Wake
Эвергрин также считает, что симуляторам с погружением (Immersive sim) лучше оставаться на AA-уровне. Хотели бы фанаты жанра получить игру с невероятным визуальным размахом? «Разумеется, хотели бы». Но всё это — не то, за чем люди изначально приходят в «иммерсив-симы».
Сам Эвергрин в настоящее время работает над проектом, о котором мы все «скоро услышим».
Комментарий от Invented Worlds
Геймдизайнер Рэнди Смит Эвергрин утверждает, что индустрии необходимо прекратить гонку за графическим совершенством. По его мнению, этот процесс должен был завершиться в 2010 году с выходом игры Alan Wake от Remedy Entertainment, которая установила стандарт детализации. Он подчеркивает, что текущий уровень визуальных эффектов стал запредельным и требует огромных затрат. Эвергрин также считает, что жанр иммерсив-симов должен оставаться на уровне AA, так как именно за этим игроки обращаются к таким играм. В настоящее время он работает над новым проектом, о котором скоро станет известно.