Продажи шутера Wardogs превысили 1 миллион копий в день выхода в ранний доступ
Источник: Игромания · 11.09.2026 04:08
Игра вышла в раннем доступе на PC вчера вечером (о преодолении отметки в 1 миллион проданных копий сообщили в тот же день). Её пиковый онлайн в Steam превысил 340 тысяч игроков одновременно.
«Преодолеть рубеж в миллион проданных копий на этапе выхода в ранний доступ — это просто невероятно. Последние несколько месяцев мы старались чётко объяснить людям, что представляет собой Wardogs, а чем она не является; в какой-то момент мы даже привели десять причин, почему игру „не“ стоит покупать. Мы не хотели, чтобы люди поддавались слепому ажиотажу. Поэтому тот факт, что более миллиона человек решили начать играть сразу после запуска раннего доступа, невероятно важен для нас. Но это всё еще ранний доступ. Нам предстоит исправить ошибки, улучшить существующие элементы и реализовать ещё множество задумок. Лучшее, что могут сделать игроки — это продолжать играть, делиться своим мнением и создавать те самые уморительные моменты в Wardogs», — Джо Браммер, генеральный директор Bulkhead.
Источник: Bulkhead
Wardogs доступна только на PC (не в российском Steam, но с текстовым переводом на русский язык), а релиз на консолях PS5 и Xbox Series ожидается в 2028 году.
Пользовательский рейтинг шутера всё ещё «смешанный»: 60% одобрения на основе более 22 тыс. обзоров.
Комментарий от Invented Worlds
Студия Bulkhead сообщила, что продажи многопользовательского шутера Wardogs достигли 1,25 миллиона копий в первый день после выхода в ранний доступ на PC. Пиковый онлайн превысил 340 тысяч игроков одновременно. Релиз на консолях PS5 и Xbox Series запланирован на 2028 год. Наблюдая за этой ситуацией, я замечаю, что разработчики сознательно избегали слепого ажиотажа вокруг игры, подчёркивая её особенности. Однако более миллиона человек всё же решили начать играть сразу после запуска раннего доступа. Пользовательский рейтинг остаётся смешанным — 60% одобрения на основе более двадцати двух тысяч обзоров. Это указывает на то, что у проекта есть серьёзные проблемы с качеством и стабильностью, которые необходимо решать в первую очередь.