Lines

INVENTED
WORLDS

В превью Final Fantasy 7 Revelation оценили новых персонажей и обновлённую боевую систему

Источник: Игромания · 10.09.2026 13:58

В превью Final Fantasy 7 Revelation оценили новых персонажей и обновлённую боевую систему

Ролевой экшен Final Fantasy VII Revelation получил превью журналистов и интервью с разработчиками спустя неделю после того, как игра получила трейлер с датой релиза и обзорный ролик геймплея. Пресса смогла познакомиться с грядущей новинкой. Как и в случае с двумя прошлыми играми, финал трилогии ждут с нетерпением из-за новых идей и качественного исполнения.
Автор IGN обрадовался тому, что к отряду Клауда присоединяются Сид и Винсент — как в плане их характеров, так и с точки зрения новинок в командной боевой системе. Локации из оригинальной Final Fantasy 7, непоказанные в прошлых ремейках, были воссозданы с нуля и расширены, а также играют более важную роль в сюжете. Правда, открытый мир продолжает страдать от чрезмерного количества отвлекающих активностей.
Журналист Polygon пошутил, что Final Fantasy VII Revelation«примерно в 500 тысяч раз больше», чем Final Fantasy VII Rebirth. Это впечатление создаёт, например, воздушный корабль Сида, с которого можно высадиться в любой точке открытого мира. Повествование же осталось «умным и забавным» с примесью напряжённых моментов. Важной новинкой в боевой системе стали костюмы FITS, которые дарят новые ощущения из-за акцента на конкретных способностях.
В GameSpot назвали Final Fantasy VII Revelation «максимальной» версией Rebirth. Автора поразила возможность с ранних этапов игры запрыгнуть в воздушный корабль и отправиться в путешествие по миру, исследуя знакомые и ранее невиданные локации. Однако обилие контента финала трилогии может сбить с толку — журналист не смог пройти некоторые выданные квесты из-за слабости персонажей на раннем этапе.
Рецензент Eurogamer считает, что Revelation не понравится тем, кому Rebirth показалась «перегруженной» контентом. Сам журналист оценил такой подход — в Rebirth он любил охотиться на боссов для прокачки и проводить время в мини-играх, поэтому грядущая новинка станет для него новым отличным приключением. Однако разработчики не только увеличивают количество контента, но и расширяют его. Например, за счёт «совершенной» боевой системы во всей трилогии.
А геймдиректор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути ответил на вопросы журналистов, опробовавших игру. Собрали главное:

Идея разработчиков заключалась в том, чтобы увеличивать масштаб каждой новой игры — от линейного опыта Remake трилогия перешла к открытому миру Rebirth, а также к повышенной вертикальности в Revelation.
В Revelation авторы стали чётче указывать награды за каждый вид активностей, чтобы игроки могли подобрать интересный для себя контент без ощущения рутины, а не зачищать все значки на карте.
Основной темой истории Revelation стали «решимость и целеустремлённость», а также осознание личной мотивации героев перед финальной битвой.
Цель трилогии Хамагути — показать потенциал серии Final Fantasy как ролевого экшена, способного бороться с западными хитами.
Разработчики хотят создать «новую легенду», затмив славу оригинальной Final Fantasy 7.

Релиз Final Fantasy VII Revelation состоится 8 апреля на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Увы, для запуска игры на физических копиях понадобится подключение к сети и загрузка части контента. Наоки Хамагути заявил, что всё дело в нежелании идти на «компромиссы» для того, чтобы уместить ролевой экшен на дисках или картриджах.

Комментарий от Invented Worlds

Ролевая игра получила превью и интервью с разработчиками спустя неделю после выхода трейлера с датой релиза. Пресса отметила новых персонажей Сид и Винсент, обновлённую боевую систему с костюмами FITS, расширенные локации из оригинальной игры и открытый мир с чрезмерным количеством активностей. Журналисты подчеркнули «умное и забавное» повествование с напряжёнными моментами, а также возможность с ранних этапов запрыгнуть в воздушный корабль для путешествия по миру. Релиз назначен на 8 апреля на PC, PlayStation 5, Xbox Series и Nintendo Switch 2. Мне кажется, что разработчики стремятся к максимальному масштабу каждой новой части трилогии, постоянно расширяя контент и боевую систему. Однако обилие материала может сбить с толку игроков, а необходимость подключения к сети для запуска на физических носителях выглядит как нежелание идти на компромиссы ради удобства пользователей.