Издатель Warhammer 40000: Space Marine 2 похвалил Clair Obscur: Expedition 33 за «рекорды»
Источник: Игромания · 29.07.2025 15:00
«Наш путь к успеху основан на простой идее: игроки ищут нишу и целенаправленный, эффективный опыт. Суть нашей идеи заключается в том, что мы разрабатываем и выпускаем игры не для всех. Мы разрабатываем и выпускаем игры для кого-то. И если их исполнение будет хорошим, в конечном итоге они могут найти отклик у гораздо большего числа людей», — рассказал управленец.
По мнению главы Pullup, очевидным примером такого подхода можно назвать Warhammer 40,000: Space Marine 2. Изначально издательство не верило, что зубодробительный экшен, вышедший в сентябре 2024 года, сможет привлечь семь миллионов покупателей. Однако благодаря «сарафанному радио» и «безупречному исполнению Saber Interactive» шутер смог расширить аудиторию с поклонников франшизы до простых игроков.
Сардин считает, что одинаковая философия объединяет все подразделения своей компании: Focus Entertainment (издательство крупных игр), Dotemu (творцы ремастеров и ретро-проектов) и пять внутренних студий. Все они целятся в разные, но нишевые аудитории, которые ищут упор на игровой процесс и необходимый им геймплей.
В целом же глава Pullup Entertainment считает, что дела идут хорошо, несмотря на «сложные» для игровой индустрии последние годы. Например, отрасль не выросла, но при этом смогла стабилизироваться на высоком уровне. Для Жоффруа подобное состояние, когда игры с «ограниченной рентабельностью инвестирования» не могут найти финансирование, является предвестником роста индустрии.
По мнению управленца, ААА-игры действительно могут сталкиваться с трудностями. А вот проекты независимых разработчиков или новинки со средним бюджетом (АА) показывают рост. Например, Clair Obscur: Expedition 33.
«Есть множество игр и издателей, которые демонстрируют отличные результаты. Не только у Pullup и Space Marine 2 выдался отличный год. Посмотрите на действительно высокие показатели, которых недавно достигли наши французские друзья с Clair Obscur: Expedition 33, а также Monster Hunter Wilds и Elder Scrolls: Oblivion. Все они побили рекорды», — заявил управленец.
В дальнейшем у Pullup Entertainment есть планы выйти за рамки видеоигр, хотя это далеко не первоочерёдная задача. Если же компания всерьёз решится вступить на поприще кинематографа, то Сардин уже знает идеального кандидата для экранизации — это серия A Plague Tale.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, это довольно интересная и, в целом, разумная стратегия. Жоффруа Сардин прав, когда говорит о важности нишевого подхода. В текущей ситуации, когда ААА-проекты становятся всё более рискованными и дорогими, ориентироваться на конкретную аудиторию, предлагая ей качественный и целенаправленный геймплей, – это вполне логичный шаг. Пример с Space Marine 2 подтверждает, что даже "зубодробительный экшен" может найти широкую аудиторию, если он хорошо реализован. Идея о том, что игры не должны быть "для всех", а для "кого-то", мне импонирует. Я согласен с его мнением о том, что трудности с финансированием ААА-проектов могут привести к росту индустрии в целом, открывая возможности для независимых разработчиков и проектов со средним бюджетом. Clair Obscur: Expedition 33 – отличный пример. Планы по выходу за рамки видеоигр кажутся пока не очень приоритетными, но экранизация A Plague Tale – это отличная идея, у игры огромный потенциал.