Создатели Ghost of Yotei показали поездку на Хоккайдо для создания мира игры
Источник: Игромания · 23.06.2025 22:35
Так, в Sucker Punch понимают — они американская команда, которая «от природы» не обладает культурными познаниями, необходимыми для создания игры про феодальную Японию. Одним из решений этой проблемы ещё при создании Ghost of Tsushima стала принадлежность к студиям PlayStation. Коллеги из Токио никогда не отказывались дать совет или что-то объяснить, однако для Ghost of Yotei список консультантов был расширен.
В том числе это касается проводницу, принадлежащую роду айнов. Она не только помогла разработчикам ориентироваться на острове Хоккайдо, но и показала культурные традиции своей семьи. Сотрудники Sucker Punch даже помогли айнам в сборе овощей — это событие повлияло на одну из мирных механик Ghost of Yotei, связанную с собирательством пищи.
Разработчики в Японии. Источник: PlayStation
А местный музей помог студии определиться с тем, какие предметы появятся в Ghost of Yotei. Речь идёт не только о создании реалистичного антуража, но и о том, как именно использовались те или иные вещи в феодальной Японии 1603 года. Также разработчики много времени проводили за исследованием местности. Было подмечено наличие вишнёвых деревьев лишь на одной части острова — их привезли с Хонсю.
В целом же разработчики рекомендуют игрокам самостоятельно посетить Хоккайдо в реальной жизни. И хотя игровая версия Ghost of Yotei будет с долей выдумки, корни её создания уходят в историю Хоккайдо.
Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября эксклюзивно на PlayStation 5 — предзаказы уже стартовали, а ещё ролевой экшен получил возрастной рейтинг. Также игра получит собственное шоу State of Play, которое пройдёт в июле.
Разработчики в Японии. Источник: PlayStation
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, подход Sucker Punch заслуживает уважения. Понимать свою "недостаточность" в культурном плане и активно искать помощи у экспертов – это правильно. Особенно радует привлечение консультанта из рода айнов, ведь культура этого народа часто упускается из виду в играх про Японию. Приятно слышать, что взаимодействие с японскими коллегами и местным музеем помогло создать более аутентичную атмосферу. История про сбор овощей – отличный пример того, как реальный опыт может вдохновить на интересные игровые механики. Конечно, игра – это всегда интерпретация, и доля выдумки неизбежна. Но если разработчики приложили столько усилий, чтобы почтить историю и культуру Хоккайдо, то я надеюсь, что это будет заметно в игре. Очень интересно будет увидеть, как они воплотили все эти знания в геймплей и сюжет.