Lines

INVENTED
WORLDS

Ветеран GTA рассказал, какие элементы провальной MindsEye оказались «на высшем уровне»

Источник: Игромания · 28.07.2025 12:55

Оббе Вермей, ветеран Rockstar Games, который трудился над серией GTA вплоть до четвёртой части, высказался о MindsEye. Этот боевик разработчик никак не мог пропустить, ведь за ним стоит Лесли Бензис — бывший продюсер GTA, который, увы, не смог повторить былого успеха. Это подтвердил и Вермей.
Оббе знает, что MindsEye была раскритикована прессой и простыми игроками, но опробовал июньскую новинку из любопытства — ветеран индустрии лично знаком с разработчиками из Build A Rocket Boy. Последнее не повлияло на объективность Вермея, который негативно отнёсся к миссиям в MindsEye и большому числу багов.
Однако место для плюсов всё же нашлось. Оббе понравились кинематографические сцены, сюжет, актёрская игра и атмосфера — все эти элементы оказались «на высшем уровне». MindsEye могла бы стать успешной, если бы вышла в лучшем техническом состоянии и по цене в 40 долларов (к слову, игра быстро получила первую крупную скидку).
Вермей надеется, что у Build A Rocket Boy получится изменить текущую ситуацию. Сами разработчики, несмотря на сокращения, планируют реабилитировать MindsEye с помощью обновлений.
Напомним, что об огромном количестве минусов MindsEye рассказал и автор Игромании в развёрнутой рецензии. Сюжет боевика оказался примитивным, а открытый мир — бесполезным. Ситуацию не спасли даже интересные персонажи и хорошая постановка катсцен.
Обзор MindsEye — скучно и обидно

Комментарий от Invented Worlds

. Я, как человек, следящий за индустрией, не удивлён этой новости. MindsEye – это печальный пример того, как талантливая команда и амбициозные идеи могут быть погребены под грудой технических проблем и неудачных решений. Признаюсь, я тоже с интересом следил за проектом, учитывая участие Лесли Бензиса. Но, судя по всему, его опыт в Rockstar Games не смог гарантировать успех. Согласен с Вермеем, что кинематографические элементы и сюжет действительно выделяются. Однако, это не может компенсировать многочисленные баги и посредственный геймплей. Цена в 40 долларов была бы более оправданной, но даже тогда игра требовала бы значительной доработки. Очень надеюсь, что Build A Rocket Boy смогут исправить ситуацию. Но, учитывая сокращения в команде, перспективы выглядят не слишком радужными. В целом, это болезненный урок для всех разработчиков: даже гениальные идеи нуждаются в тщательной реализации.