Авторы перезапуска Painkiller назвали экшен Oni недооценённым и заслуживающим ремейка
Источник: Игромания · 25.07.2025 15:55
В ходе специального показа переосмысления Painkiller прессе разработчики также рассказали о том, какой ещё классической игрой они бы хотели заняться. Некоторые ответы были ожидаемыми: Knights of the Old Republic и Max Payne. Но многих удивило заявление, что классической игрой, которая действительно заслуживает ремейка, Дамиан Выспянски, креативный директор Painkiller, назвал Oni, битемап студии Bungie.
Это игра, которая в своё время осталась незамеченной, но в ней было несколько действительно инновационных идей. В ней сочетаются скрытность, ближний бой и шутер от третьего лица, и всё это обёрнуто в стильную киберпанковскую эстетику, во многом вдохновлённую «Призраком в доспехах».
Oni вышла в 2001 году, игру создала Bungie West, а Rockstar Canada портировала её на PS2. Игра получила на Metacritic 73 балла для РС-версии, в то время как игроки оценили её на 8,4.
По мнению креативного директора, амбициозный проект во многом опережал своё время. Однако на заре игровой индустрии многих технических решений ещё не существовало, из-за чего глубокие боевые системы Oni использовались не в полную силу, а трёхмерное управление было неуклюжим.
Благодаря нынешней зрелости геймдизайна и современным инструментам, ремейк позволил бы видению Oni раскрыться во всей красе. А перед новым поколением игроков уникальное сочетание жанров и стилей предстало бы так, как оно того всегда заслуживало.
В настоящее время купить Oni можно только на сайте Rockstar (после закрытия Bungie West права перешли к Take-Two), и только на PlayStation 2. Но поклонники Oni в 2009 году выпустили Anniversary Edition, мод, позволяющий не только запускать игру на современных системах, но и создавать для неё модификации.
Хотя Bungie уже продемонстрировала внимание к классике, перезапустив Marathon 1994 года, о планах на Oni она ни разу не сообщала.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю это заявление весьма интересным. Oni действительно была недооценённой игрой, и её потенциал, судя по всему, так и не был реализован в полной мере из-за технических ограничений того времени. То, что Дамиан Выспянски, креативный директор Painkiller, видит в ней потенциал для ремейка, говорит о многом. Сочетание скрытности, ближнего боя и шутера от третьего лица в киберпанковской обёртке – это действительно уникальная смесь, которая могла бы найти отклик у современной аудитории. Особенно, если учесть, насколько популярны сейчас игры в стиле киберпанк. Однако, я бы не стал делать на этом слишком большие надежды. Bungie, похоже, сосредоточена на других проектах, и вероятность того, что они всерьёз займутся ремейком Oni, не так уж велика. Тем не менее, заявление Выспянски – это хороший знак, и, возможно, привлечёт внимание к этой забытой классике.