Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Ghost of Yotei обсудили боевые стойки, открытый мир и воспоминания героини

Источник: Игромания · 25.07.2025 13:45

Нейт Фокс и Джейсон Коннелл, оба занимающие посты креативных директоров Ghost of Yotei, пообщались с прессой на тему будущей игры. Например, они рассказали о выборе исторического периода — 1603 год совместил в себе красоту острова Хоккайдо и жестокость наёмников, которые остались без дела спустя долгие годы гражданских войн.
Такой сеттинг стал отличной опорой для пути мщения, по которому идёт главная героиня Ацу. Причём управлять ей получится не только во взрослом возрасте, но и в детстве — сразу в нескольких локациях есть возможность по нажатию кнопки отправиться в прошлое и исследовать воспоминания Ацу, в том числе общаясь с членами семьи.

«Мы хотели, чтобы вы могли по-настоящему контролировать Ацу в детстве, чтобы вы чувствовали, что знаете, какой была её жизнь, могли испытать это на себе, и, конечно, потому что это показывает вам, что она потеряла», — поделились разработчики.

В момент анонса Ghost of Yotei многие оказались разочарованы тем, что история Дзина Сакая не получит продолжение. Разработчики объясняют это любовью и стремлением к созданию уникальных историй становления героев.
При этом особое внимание будет уделяться и открытому миру, ведь разработчики видели, как игроки Ghost of Tsushima тратят десятки часов на исследование Цусимы. Учитывая величину острова Хоккайдо (Эдзо в те времена), в Sucker Punch придумали новые механики взаимодействия с миром. Например, возможность взглянуть в подзорную трубу.
Также Нейт Фокс и Джейсон Коннелл напомнили о продвинутом лагере, который Ацу сможет разбивать в любой точке игрового мира. Идея стала естественной «эволюцией» взаимодействия с миром Ghost of Tsushima. Если раньше игроки использовали быстрое перемещение, чтобы улучшить снаряжение и посетить торговцев, то теперь подобные персонажи будут сами приходить в лагерь к героине.
Увы, пока разработчики не могут ничего сказать о многопользовательском компоненте. Sucker Punch признаёт, что Ghost of Tsushima Legends получила тёплый приём и позволила поклонникам вместе наслаждаться игрой, однако пока в фокусе внимания находится именно одиночная сюжетная кампания Ghost of Yotei.
Что касается боевой системы, то в «Призраке Цусимы» разработчикам очень понравилась система стоек. В Ghost of Yotei механика была расширена: вместо стандартных стоек героиня будет менять оружие, которого будет пять видов (пять «стоек»).
Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее игре посвятили презентацию State of Play, а разработчики рассказали подробности об открытом мире, сражениях и даже продолжительности прохождения.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, разработчики действительно стараются создать что-то особенное. Выбор сеттинга, сочетающий красоту и жестокость, звучит очень интересно и обещает глубокую историю. Возможность играть за Ацу в детстве – это отличная идея, позволяющая лучше понять её мотивацию и привязанность к миру. Однако, я немного разочарован тем, что не будет продолжения истории Дзина Сакая. Хотя стремление к уникальным историям похвально, я бы с удовольствием увидел развитие уже знакомого персонажа. В остальном, механики открытого мира, особенно возможность разбивать лагерь в любой точке, выглядят многообещающе. Продвинутая боевая система с пятью видами оружия тоже вызывает интерес. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза с нетерпением. Главное, чтобы игра не разочаровала и оправдала ожидания.