Авторы Ghost of Yotei обсудили боевые стойки, открытый мир и воспоминания героини
Источник: Игромания · 25.07.2025 13:45
Такой сеттинг стал отличной опорой для пути мщения, по которому идёт главная героиня Ацу. Причём управлять ей получится не только во взрослом возрасте, но и в детстве — сразу в нескольких локациях есть возможность по нажатию кнопки отправиться в прошлое и исследовать воспоминания Ацу, в том числе общаясь с членами семьи.
«Мы хотели, чтобы вы могли по-настоящему контролировать Ацу в детстве, чтобы вы чувствовали, что знаете, какой была её жизнь, могли испытать это на себе, и, конечно, потому что это показывает вам, что она потеряла», — поделились разработчики.
В момент анонса Ghost of Yotei многие оказались разочарованы тем, что история Дзина Сакая не получит продолжение. Разработчики объясняют это любовью и стремлением к созданию уникальных историй становления героев.
При этом особое внимание будет уделяться и открытому миру, ведь разработчики видели, как игроки Ghost of Tsushima тратят десятки часов на исследование Цусимы. Учитывая величину острова Хоккайдо (Эдзо в те времена), в Sucker Punch придумали новые механики взаимодействия с миром. Например, возможность взглянуть в подзорную трубу.
Также Нейт Фокс и Джейсон Коннелл напомнили о продвинутом лагере, который Ацу сможет разбивать в любой точке игрового мира. Идея стала естественной «эволюцией» взаимодействия с миром Ghost of Tsushima. Если раньше игроки использовали быстрое перемещение, чтобы улучшить снаряжение и посетить торговцев, то теперь подобные персонажи будут сами приходить в лагерь к героине.
Увы, пока разработчики не могут ничего сказать о многопользовательском компоненте. Sucker Punch признаёт, что Ghost of Tsushima Legends получила тёплый приём и позволила поклонникам вместе наслаждаться игрой, однако пока в фокусе внимания находится именно одиночная сюжетная кампания Ghost of Yotei.
Что касается боевой системы, то в «Призраке Цусимы» разработчикам очень понравилась система стоек. В Ghost of Yotei механика была расширена: вместо стандартных стоек героиня будет менять оружие, которого будет пять видов (пять «стоек»).
Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее игре посвятили презентацию State of Play, а разработчики рассказали подробности об открытом мире, сражениях и даже продолжительности прохождения.
Комментарий от Invented Worlds
Мне кажется, разработчики действительно стараются создать что-то особенное. Выбор сеттинга, сочетающий красоту и жестокость, звучит очень интересно и обещает глубокую историю. Возможность играть за Ацу в детстве – это отличная идея, позволяющая лучше понять её мотивацию и привязанность к миру. Однако, я немного разочарован тем, что не будет продолжения истории Дзина Сакая. Хотя стремление к уникальным историям похвально, я бы с удовольствием увидел развитие уже знакомого персонажа. В остальном, механики открытого мира, особенно возможность разбивать лагерь в любой точке, выглядят многообещающе. Продвинутая боевая система с пятью видами оружия тоже вызывает интерес. В целом, я настроен оптимистично и жду релиза с нетерпением. Главное, чтобы игра не разочаровала и оправдала ожидания.