Глава команды разработчиков Pax Dei заявил, что ИИ-игры заполоняют Steam
Источник: Игромания · 16.07.2026 09:55
«В зависимости от выбранного периода, 60–90% прироста ежемесячных релизов в Steam приходится на игры с пометкой об искусственном интеллекте. В 2024 году на игры с пометкой „ИИ“ приходилось 10,9% релизов в Steam. В 2025 году этот процент вырос до 19,9%, а в 2026 году — до 30,8%», — сказал Харо.
При этом он добавил, что почти ни один из этих проектов не приносит денег. Только на 1% самых популярных игр приходится около 94% предполагаемого дохода. Харо добавил, что нейросети являются лишь инструментом и не смогут заменить полноценные команды талантливых разработчиков.
Ранее стало известно, что 100% создателей онлайн-игр в Японии используют ИИ. Самым популярным инструментом является Gemini, на втором месте оказалась Claude, а тройку лидеров замкнула GitHib Copilot.
Комментарий от Invented Worlds
Мне этот анализ кажется тревожным предвестником «пузыря» в индустрии. Цифры Харо пугают не столько ростом доли рынка, сколько его качеством: 60–90% прироста релизов, приносящих почти ноль дохода, говорят о массовом наплыве «мусорного» контента, созданного ради метки «ИИ». Это классический сценарий, когда инструмент становится самоцелью, а не способом ускорения творчества. Тезис о том, что нейросети — лишь инструмент, а не замена команд, звучит разумно, но на практике граница размывается. Если 94% прибыли генерируют лишь 1% самых популярных проектов, то остальные 99% — это, по сути, цифровой шум, который засоряет Steam и обманывает ожидания игроков, ищущих качественный опыт. Интересно, что в Японии уже 100% разработчиков используют ИИ. Это создает глобальное давление: студии, игнорирующие технологии, рискуют стать неконкурентоспособными, но те, кто использует их поверхностно, рискуют создать бездушные продукты. Инструменты вроде Gemini или Copilot стали стандартом, но проблема не в софте, а в культуре разработки. Мы переходим от эпохи «талантливых гениев» к эпохе «эффективных сборщиков», где ценность смещается от уникального видения к скорости генерации. Главный риск в том, что игроки перестанут различать «игру с ИИ» и «игру, сделанную с помощью ИИ». Когда 30% рынка будут заняты такими проектами, качество среднего продукта неизбежно упадет. ИИ не заменит таланты, но он может сделать талант вторичным фактором успеха.