Lines

INVENTED
WORLDS

The Blood of Dawnwalker ветеранов «Ведьмака» напрягает некоторых игроков механикой времени

Источник: Игромания · 24.07.2025 13:50

Rebel Wolves подробнее объяснила важную для The Blood of Dawnwalker механику времени. И не все игроки остались довольны.
У главного героя The Blood of Dawnwalker будет 30 дней и 30 ночей на достижение главной цели. После этого игра не закончится, но семья Коэна может пострадать от определённых «последствий».
При этом в The Blood of Dawnwalker нет стандартных часов, и беспокоиться об уходящих часах во время исследования мира или битв не придётся.
А вот завершение заданий и определённые действия, например, выбор в диалогах, будут продвигать это самое время. Сколько — заранее укажет иконка песочных часов. Сюрпризов не будет.
В целом механика времени The Blood of Dawnwalker никого не будет подгонять. А время в игре — это что-то вроде ролевого ресурса/валюты. Но, судя по комментариям, не всем нравятся даже подобные ограничения.
1 фото1 фотоОтбросим в сторону банальные жалобы об «ограниченном времени», авторы которых или не особо вчитывались в объяснение разработчиков, или просто не совсем поняли концепцию.
Некоторые пользователи признаются, что не хотели бы играть в слишком жёстких рамках, которые будут урезать контент и иметь неприятные последствия в основном сюжете. Другим просто не нравится данная механика, и они хотели бы получить её в опциональном режиме.
Отдельный вопрос вызвало дальнейшее повествование — что будет двигать протагонистом после обещанных «последствий» для его семьи. Ведь спасение близких — это и есть главная задача в игре.
Над The Blood of Dawnwalker работают ветераны «Ведьмака» и Cyberpunk 2077. События игры развернутся в Европе 14-го века, а игроки возьмут на себя роль крестьянина Коэна, который становится вампиром.
Релиз The Blood of Dawnwalker запланирован на 2026 год для PC, PlayStation 5 и Xbox Series. Продолжительность кампании составит 30-40 часов
Свежие новости пои игре ожидаются на gamescom 2025.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что механика времени в The Blood of Dawnwalker – это довольно интересная попытка привнести в ролевую игру элемент напряжения и выбора, не превращая её в гонку на время. Идея с "ролевым ресурсом