По манхве «Игрок, который не может повысить уровень» в 2026 году выпустят экшен-рогалик
Источник: Игромания · 24.07.2025 11:45
Также у The Player Who Can’t Level Up будут версии для PlayStation 5 и Xbox Series — релиз состоится в 2026 году, причём вместе с русским текстовым переводом. Основа игры будет соответствовать первоисточникам и самому названию — главный герой Ким Ги Кю не может повысить свой «уровень».
Поэтому продвижению будут помогать стратегия, обучение и адаптация к меняющимся условиям, а не прокачка. Сюжет же будет уникальным, но созданным совместно с оригинальными авторами.
Вместо традиционных очков опыта игроки будут зарабатывать «Осколки эго» и «Благословения». Первые позволят приобрести уникальные способности-перки, а вторые дадут герою случайные улучшения. Именно случайные элементы вкупе с разнообразными навыками должны предоставить просторы для экспериментов с билдами.
Что касается стилизованной графики, то за её реализацию отвечает движок Unreal Engine 5. Разработчики обещают предоставить игрокам плавные анимации, красивую картинку и удобное управление камерой. Отметим, что Tripearl Games также трудится над рогаликом V.E.D.A: The Awakening of Souls в духе Dark Souls.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что новость довольно интересная, но с некоторыми оговорками. Концепция игрока, который не может повышать уровень, звучит свежо и потенциально может предложить уникальный геймплей, отличный от стандартных рогаликов. Использование "Осколков эго" и "Благословений" вместо опыта – неплохая идея, хотя и вызывает опасения по поводу баланса и предсказуемости. Графика на Unreal Engine 5, конечно, радует, особенно обещания плавных анимаций и красивой картинки. Но, как и всегда, всё увидят только после релиза. Релиз в 2026 году – это довольно далеко, и за это время многое может измениться. Главное, чтобы разработчики не потеряли изначальную задумку и смогли реализовать потенциал этой необычной концепции. Интересно, как они справятся с созданием уникального сюжета, учитывая, что он должен соответствовать первоисточнику. В целом, я буду следить за развитием проекта, но пока что воздержусь от добавления в список желаемого.