Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Halo Infinite не сомневались в сохранении «ощущений Halo» на Unreal Engine

Источник: Игромания · 24.07.2025 09:30

Блогер Rebs Gaming обнаружил профиль бывшего сотрудника 343 Industries на платформе Vimeo. Разработчик выложил туда документальный и ныне скрытый ролик, датированный 2017 годом — видео предназначалось для презентации видения Halo Infinite. И оттуда выяснилась интересная деталь.
Как оказалось, 343 Industries (ныне переименованная в Halo Studios) в течение нескольких месяцев рассматривала возможность перехода на движок Unreal Engine как раз для создания Halo Infinite. Именно на Unreal Engine 5 будет работать следующая часть серии, но в случае с Infinite разработчики решили сосредоточиться на движке Slipspace из-за уже имеющегося опыта и отсутствия необходимости переучиваться.
Анализ возможности создать Halo Infinite на Unreal Engine в 2017 году зашёл настолько далеко, что разработчики из 343 Industries на пару дней посетили авторов Gears of War, которые имели большой опыт с движком. Однако переход на UE занял бы около двух лет, что повлияло на выбор Slipspace в качестве основного движка — за него проголосовало 85% сотрудников.
Для самого блогера главной ценностью презентации оказалось не подтверждение прошлых слухов о потенциальной разработке Halo Infinite на Unreal Engine. В документальном фильме разработчики рассказали, что воссоздать «ощущения Halo», включая движения персонажа, можно и на новом движке — переход бы не стал проблемой и позволил сохранить особенности серии.
Увы, пока практически никаких деталей о следующей части Halo нет — она разрабатывается на Unreal Engine 5. При этом какие-то новости о будущей новинке должны появиться осенью на турнире Halo World Championship, который пройдёт с 25 по 26 октября.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, это довольно любопытная находка. То, что 343 Industries всерьёз рассматривали Unreal Engine для Halo Infinite, не так уж и удивительно, учитывая его мощь и возможности. Посещение разработчиков Gears of War – это вообще интересный факт, показывает, насколько глубоко они погружались в изучение вопроса. Но, конечно, выбор Slipspace в итоге кажется логичным. Переучивание всей команды на новый движок, да ещё и на два года, – это огромный риск, особенно для такой культовой серии, как Halo. И то, что они смогли бы сохранить "ощущения Halo" на Unreal Engine, хоть и обнадеживает, но всё равно не отменяет сложностей. Теперь интересно, что они планируют сделать с Unreal Engine 5 в следующей части. Надеюсь, они учтут опыт, полученный при рассмотрении этого движка в 2017 году, и смогут создать что-то действительно впечатляющее. Ожидаю новостей на турнире в октябре.