Lines

INVENTED
WORLDS

Директор франшизы Dying Light обсудил размеры игр на примере Assassinʼs Creed и Alan Wake

Источник: Игромания · 24.07.2025 06:45

Согласно философии команды Dying Light: The Beast из Techland, «размер — это не главное». Главное — оправдать каждую потраченную игроком копейку.
Напомним, что прохождение сюжета Dying Light: The Beast займёт около 20 часов, а дополнительный контент — ещё как минимум 20-30 часов. Это значит, что игрокам будет проще добраться до финала, не утонув при этом в рутине. И они смогут увидеть приобретённый продукт в его полном объёме.
Возможно, будущее индустрии именно за такими компактными играми. Директор франшизы Dying Light Тимон Смектала приводит в качестве хорошего примера Control и Alan Wake 2. Это «настоящие AAA-игры, которые можно пройти часов за 15».
А вот игры серии вроде Assassinʼs Creed, по его словам, слишком масштабны для среднестатистического игрока.

«Если я начну играть в Assassinʼs Creed Shadows, то практически с самого начала буду понимать, что никогда её не пройду. В тоге я словно заплатил за какое-то время в игре, но не за полное прохождение», — объяснил Смектала.

В таких играх, по мнению Смекталы, потраченные денги можнооправдать за счёт «получения удовольствия от механики или отдельной части истории, которую удалось прочувствовать, изучить, понять».
Однако в какой-то момент прохождения наваливается ощущение рутины.

«В какой-то момент прохождение игры начинает казаться рутиной. Я же не хочу платить за рутину, верно?»

Dying Light: The Beast выходит 22 августа на PC, PS5 и Xbox Series.
Вместе с компактностью игра порадует опасными босс-битвами, линейным сюжетом, богатым выбором оружия, открытым миром и атмосферой первой части.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это очень интересная и своевременная мысль. В последнее время многие игры страдают от чрезмерного масштаба, который не всегда оправдывает себя. Да, большие миры выглядят впечатляюще, но часто они наполнены однообразными заданиями и бесконечным гринданием. Идея сосредоточиться на качестве контента и оправдать каждую потраченную копейку игрока кажется мне очень разумной. Примеры Control и Alan Wake 2, которые приводит Тимон Смектала, действительно показывают, что можно создать отличную AAA-игру, не делая её огромной. Согласен с его критикой в адрес Assassin's Creed. Иногда я начинаю играть в такие игры, но понимаю, что просто не хватит времени и желания их пройти до конца. Лучше получить удовольствие от меньшего, но более отточенного продукта. Главное, чтобы игра была интересной и увлекательной, а не просто большой и пустой. Dying Light: The Beast выглядит многообещающе, особенно с акцентом на босс-битвах и атмосфере первой части.