Соавтор Doom верит, что будущее индустрии за играми в духе Clair Obscur: Expedition 33
Источник: Игромания · 22.07.2025 10:50
Всё дело в большом количестве авторов инди-игр, которые составляют весомую часть индустрии. Большое количество новинок ежедневно выходит на различные платформы (включая смартфоны), однако некоторые из них запросто соревнуются с ААА-хитами за звание «Игры года» на престижных церемониях.
В пример независимых разработчиков Ромеро привёл авторов Balatro, Baldur’s Gate 3, Helldivers 2, Minecraft и Clair Obscur: Expedition 33. Отметим, что почти у всех перечисленных игр есть (или появился спустя время) издатель, но Джон мог подразумевать относительно низкую стоимость разработки.
В целом же Ромеро видит будущее игровой индустрии оптимистично. Эта сфера всегда развивалась и привлекала к себе новую аудиторию, из-за чего находить игроков стало проще, чем когда-либо.
«Вы можете создать игру прямо сейчас и опубликовать её, чтобы люди могли её получить. Распространение сейчас — это не проблема, как было раньше. Выпустить игру на дисках? Это было дорого. Распространять её через розничные магазины? Забудь про это», — заявил соавтор Doom.
Заодно Джон вспомнил забавную историю о том, как на свет появились симуляторы охоты. Всё дело в бизнесмене из Техаса, который не разбирался в видеоиграх, но отвечал за их появление на полках магазинов Wal-Mart. Он захотел увидеть игру не про «космических пришельцев», а про охоту на оленей — именно этот запрос привёл к появлению Deer Hunter.
В подкасте Джон не стал затрагивать тему сокращений в Romero Games, поскольку на момент записи о них не было известно. Студия лишилась финансирования новой игры после объявления об увольнениях в Microsoft, а слухи о возможном закрытии были опровергнуты самими разработчиками. В настоящее время ведутся переговоры о поиске нового спонсора.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что слова Джона Ромеро, безусловно, имеют вес, учитывая его вклад в индустрию. Его оптимизм по поводу будущего, где независимые разработчики играют ключевую роль, вполне обоснован. Мы видим, как инди-игры, такие как Balatro и Baldur’s Gate 3, не просто выходят в свет, но и получают признание критиков и игроков, зачастую превосходя по качеству и инновациям крупные ААА-проекты. Однако, стоит помнить, что даже у успешных инди-игр часто есть издатели, которые помогают с маркетингом и распространением. Ромеро, возможно, упростил эту картину. Тем не менее, его наблюдение о том, что распространение игр стало значительно проще, чем раньше, абсолютно верно. Это открывает огромные возможности для новых авторов. История про Deer Hunter – отличная иллюстрация того, как случайные обстоятельства и бизнес-решения могут привести к созданию неожиданных хитов. А то, что он не затронул тему сокращений в Romero Games, вполне понятно – это деликатная ситуация. В целом, интервью получилось интересным и познавательным.