Lines

INVENTED
WORLDS

На прохождение Ghost of Yotei уйдёт не менее 25 часов

Источник: Игромания · 21.07.2025 14:40

Издание VGC поговорило с Нейтом Фоксом, соруководителем разработки Ghost of Yotei. И он рассказал, как создатели пытались решить проблемы открытого мира Ghost of Tsushima в своём новом проекте.
Как заявил Фокс, по продолжительности Ghost of Yotei будет сравнима с историей «Призрака Цусимы». По данным How Long To Beat, прохождение Ghost of Tsushima занимало около 25 часов, если следовать сюжету, и до 62 часов, если исследовать побочные аспекты для стопроцентного завершения всех целей. Отличие в том, что все занятия хотят сделать более разнообразными.

Что мне нравится во франшизе «Призрак», это множество возможностей, которые делают её уникальной. У нас уже есть игра, вдохновлённая самурайским кино, и поэтому задача разработчиков — создать проект, который даст игрокам тот самый уровень творческой свободы, к которому мы стремимся: наслаждаться игрой, и в то же время не отступать от структуры сюжета.

Авторы Ghost of Yotei уже рассказали, как пытаются отвлечь игроков от механики быстрого перемещения, вводя продвинутый лагерь, который можно установить в любой локации. Учитывая, что карта игрового мира будет занимать около 30 квадратных километров, возможность найти под рукой всех необходимых торговцев и мастеровых будет крайне полезной.
При этом разработчики хотят дать игрокам максимальную свободу действий — пусть и не настолько всеобъемлющую, как в Elden Ring.

Мы любим свободу. Нам нравится, когда у людей есть возможность самостоятельно исследовать мир, и мы хотели расширить это в новой игре. Мы хотели дать игрокам больше выбора, как они подходят к истории мести, как собирают оружие, у кого его получают, в каком порядке они хотят это делать.

Ghost of Yotei выйдет 2 октября только на PlayStation 5. Возможно, со временем игра также появится на РС.

Авторы Ghost of Yotei обсудили свою игру, сравнения с Assassinʼs Creed Shadows и не только

Комментарий от Invented Worlds

. Я, как человек, который любит глубокие и продуманные игры, отношусь к этой новости с интересом, но и с некоторой осторожностью. Идея взять лучшее из "Призрака Цусимы" и избежать его недостатков – это, безусловно, заманчиво. Особенно радует акцент на разнообразии занятий в открытом мире, ведь однообразие быстро утомляет. Однако, заявление о "творческой свободе, не отступающей от структуры сюжета" звучит как компромисс, который может разочаровать тех, кто ищет полную свободу действий, как, например, в Elden Ring. Идея с продвинутым лагерем для борьбы с желанием быстрого перемещения – это неплохое решение, но насколько оно будет эффективно, покажет только игра. В целом, я настроен оптимистично, но буду внимательно следить за новостями и обзорами, чтобы понять, удалось ли разработчикам создать действительно уникальный и захватывающий опыт. Дата выхода, конечно, подогревает интерес.