Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Sifu не планируют вторую часть и сожалеют о негодовании в момент анонса Rematch

Источник: Игромания · 20.07.2025 14:35

Креативный директор Sloclap Пьер Тарно, высказавшийся о нежелании создавать чрезмерно дорогие игры, обсудил ещё одну актуальную тему — могут ли разработчики потерять себя, создавая сиквелы? По мнению Тарно, студия выделяется как раз тем, что у неё есть возможность позволить «творческие эксперименты», а не паразитировать на Sifu.
Этим могут похвастаться далеко не все разработчики, поэтому для Тарно было «разочаровывающе» видеть реакцию общественности на анонс Rematch. Дебютный трейлер начинался со слов «от студии, стоящей за Sifu», что для многих послужило намёком на показ продолжения кунг-фу экшена. Правда, их ждал аркадный футбольный симулятор.

«Я сожалею об этом недоразумении. Я думаю, что нам следовало заранее сообщить сообществу Sifu, что мы собираемся анонсировать игру и что это будет не Sifu 2, и им не следует ожидать этого, просто чтобы потом не было такого разочарования», — заявил креативный директор.

Однако Rematch ждал тёплый приём, а аудитория игры уже насчитывает более пяти миллионов человек. По мнению креативного директора, старые фанаты и игровое сообщество быстро поняли, что футбольный симулятор создан в стиле Sifu: в это входят и визуальные эффекты, и относительная «приземлённость» тематики, и «физическая» составляющая с акцентом на движения тела. Без Sifu и Absolver было бы попросту невозможно создать Rematch.
Что касается Sifu, то пока Sloclap оставила франшизу «в покое», но это не значит, что разработчики не вернутся к ней в дальнейшем. Тарно отметил, что первая часть раскрыла весь свой потенциал, в том числе и благодаря пострелизной поддержки с новым контентом. Она закончилась осенью 2023 года, хотя в честь релиза Rematch в экшене появились новые наряды.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что Пьер Тарно очень честен и открыт в своих высказываниях. Признание ошибки в анонсе Rematch – это здорово, показывает, что разработчики прислушиваются к сообществу. Действительно, завязываться на известном бренде – это удобно, но важно не потерять свою идентичность и не превращаться в бездушную машину по производству сиквелов. Радует, что Sloclap не боится экспериментировать и создавать что-то новое, даже если это не совсем то, что ожидает часть фанатов. То, что Rematch нашел свою аудиторию и собрал больше пяти миллионов игроков, говорит о том, что они сделали что-то действительно интересное. И, конечно, приятно слышать, что Sifu пока не забыт. Надеюсь, когда-нибудь мы увидим продолжение, но пока я рад, что Sloclap продолжает развиваться и пробовать новые направления.