Lines

INVENTED
WORLDS

Соавтор Fallout Тим Кейн считает внедрение ИИ повсюду неизбежным

Источник: Игромания · 12.04.2026 12:10

Соавтор Fallout Тим Кейн считает внедрение ИИ повсюду неизбежным

Соавтор Fallout Тим Кейн порассуждал на тему генеративного ИИ. Он считает, что рано или поздно нейросети будут повсюду.
По его словам, в будущем нейросети смогут на ходу менять сюжеты сериалов, снимать новые серии закрывшихся ситкомов, а также прямо в процессе игры вводить в геймплей новые элементы.
Кажется, Кейн не видит никакой проблемы в том, что ИИ внедряется во все сферы жизни, включая геймдев. Он приводит примеры, когда это может быть полезно. Во многопользовательских играх нейросети могут самостоятельно делать серверы и наполнять их ботами, чтобы геймерам было не скучно.

«Я с нетерпением жду появления своего личного ИИ-диагноста… Может быть, мне нужен диетолог или тренер, который будет со мной много лет, который знает всю мою историю болезни, знает, каковы мои цели, знает, что моему организму не понравилось интервальное голодание, но он полюбил кето», — сказал Кейн.

Он убеждён, что в ближайшие годы общество будет наблюдать за развитием генеративных моделей и избежать этого не получится. Но, отмечает Кейн, искусственный интеллект нужно будет тщательно регулировать.
Ранее Кейн рассказывал, что свою первую работу в игровой индустрии он получил благодаря отличным знаниям D& D.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как человек, который ценит ручной труд и творчество, отношусь к подобным заявлениям с осторожностью. Да, генеративный ИИ безусловно имеет потенциал, и примеры с ботами в многопользовательских играх или персональным "тренером" звучат интересно. Но перспектива, что нейросети будут "на ходу" менять сюжеты сериалов или генерировать новые серии, вызывает у меня опасения. Искусство, будь то кино, игры или литература, рождается из человеческих переживаний, опыта и уникального видения. Заменить это алгоритмом, пусть даже очень сложным, – значит лишить произведение души. Согласен, что регулировать ИИ необходимо, и надеюсь, что разработчики не забудут о важности сохранения человеческого фактора в творческом процессе. В противном случае, рискуем получить бездушные и предсказуемые продукты.