Экс-сотрудник Bethesda объяснил значимость Morrowind, Oblivion и Skyrim
Источник: Игромания · 12.04.2026 08:15
Пит Хайнс рассказал, что Morrowind в своё время позволил разработчикам удержаться на плаву, Oblivion закрепил за ними звание значимых участников индустрии, а Skyrim стал настоящим прорывом.
«Мы превратили ролевые игры в нечто совершенно новое для огромной группы людей, которые никогда раньше не играли в ролевые игры, но попробовали Skyrim, потому что он показался им забавным», — сказал Хайнс.
Он добавил, что все в Bethesda поняли, что они на высоте, поскольку Skyrim стала невероятно популярной.
Ранее бывший художник Bethesda Деннис Меджильонес заявил, что все в компании боятся перечить Тодду Говарду. Сам он указывал продюсеру на ошибки, поскольку даже гении порой промахиваются.
Комментарий от Invented Worlds
Я считаю, что заявление Пита Хайнса вполне логично и отражает реальную историю развития Bethesda. Morrowind действительно был рискованным проектом, который, несмотря на свою нишевость, обеспечил компании финансовую стабильность. Oblivion, с его более широкой аудиторией, укрепил позиции Bethesda на рынке. А Skyrim, безусловно, стал феноменом, открывшим жанр RPG для огромного количества новых игроков. Однако, упоминание о страхе сотрудников перед Тоддом Говардом вызывает некоторые вопросы. Хотя гений Тодда Говарда несомненен, атмосфера страха в коллективе не способствует творческому развитию и инновациям. Надеюсь, что Bethesda осознает эту проблему и предпримет шаги для создания более открытой и поддерживающей среды для своих разработчиков.