Lines

INVENTED
WORLDS

Разработчики экшена Phantom Blade Zero не собираются использовать ИИ в процессе создания игры

Источник: Игромания · 12.04.2026 06:10

Разработчики экшена Phantom Blade Zero не собираются использовать ИИ в процессе создания игры

Глава разработки экшена Phantom Blade Zero высказался на тему использования генеративного искусственного интеллекта в играх. Soulframe подчеркнул, что в его проекте всё сделано вручную.
По его словам, сейчас в индустрии происходит технологическая революция, но в команде Phantom Blade Zero верят в силу человеческого творчества. Модели персонажей сделаны при помощи настоящих актёров, сражения поставлены благодаря мастерам боевых искусств, арсенал в экшене вдохновлён традиционным китайским оружием.
Soulframe заверил, что в Phantom Blade Zero руками сделаны даже самые мелкие детали, а навигационные карты нарисованы кистями на рисовой бумаге студентами факультета китайской живописи Центральной академии изящных искусств (ЦАИИ).

«Мы твердо убеждены, что человеческое творчество — это не просто средство создания ценности, а сама ценность. S-GAME не просто наняла группу разработчиков для создания игры. Стремясь к тому, чтобы у нас всегда была исключительная, увлеченная своим делом команда, мы решили создать игру, которой каждый из нас мог бы по-настоящему гордиться», — добавил Soulframe.

Blade Zero выйдет 9 сентября 2026 года на PC и PS5 с текстовым переводом на русский язык. Дату релиза анонсировали во время The Game Awards 2025, а за 15 дней экшен добавили в список желаемого больше миллиона раз.
Геймплей уся-экшена строится на захватывающих сражениях с активным задействованием разнообразных комбо-атак. А боссы в игре будут адаптироваться под используемые против них боевые стратегии благодаря инновационному ИИ.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю это заявление очень интересным, но немного наивным. Конечно, приятно слышать о приверженности ручной работе и уважении к человеческому творчеству, особенно в эпоху всеобщего увлечения генеративным ИИ. Использование настоящих актёров и мастеров боевых искусств – это, безусловно, плюс, это добавляет аутентичности и качества. Однако, я не могу отделаться от мысли, что полное отрицание ИИ в разработке игр – это нереалистично. Даже если большая часть работы выполнена вручную, наверняка были использованы какие-то инструменты, основанные на ИИ, для оптимизации процессов или создания прототипов. Заявление о нарисованных вручную картах на рисовой бумаге звучит, конечно, красиво, но это, скорее, маркетинговый ход, призванный подчеркнуть уникальность проекта. В любом случае, я с нетерпением жду выхода игры и надеюсь, что она оправдает ожидания, несмотря на выбранную стратегию разработки.