Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Ghost of Yotei сделали продвинутый лагерь ради отвлечения от быстрого перемещения

Источник: Игромания · 20.07.2025 11:35

Креативный директор Ghost of Yotei Джейсон Коннелл рассказал журналистам о том, почему было принято решение сделать продвинутый лагерь. Главная героиня Ацу сможет разместить его по всему игровому миру и даже встретить в нём торговцев и других персонажей. Всё дело в философии, которая призвана отвлечь от механики быстрого перемещения.
Изначально механика лагеря была придумана ради того, чтобы создать ещё больше погружающих в игру элементов и сделать нечто новое, что выделяло бы Ghost of Yotei на фоне «Призрака Цусимы». Однако затем в Sucker Punch решились сделать более «экспериментальные» механики.
Поэтому лагерь Ацу смогут посещать различные торговцы и квестодатели. Главная цель такого решения — с ног на голову перевернуть укоренившееся быстрое перемещение. Отныне игроки будут «интегрированы» в окружающий мир, а для посещения торговцев не придётся отвлекаться от своих дел и ради экономии времени телепортироваться в нужные точки. При этом быстрое перемещение никто не удаляет — просто теперь у игроков будет меньше поводов пользоваться им.
Релиз Ghost of Yotei состоится 2 октября эксклюзивно на PlayStation 5. Ранее игре посвятили презентацию State of Play, а разработчики рассказали подробности об открытом мире, сражениях и не только.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что это довольно интересное решение. Идея с продвинутым лагерем, который становится полноценным центром активности, а не просто точкой быстрого перемещения, звучит свежо и многообещающе. Особенно радует акцент на интеграции игрока в мир и уменьшении зависимости от быстрого перемещения. Однако, я немного скептически отношусь к тому, насколько эффективно это сработает на практике. Если лагерь действительно станет привлекательным местом для встреч и торговли, то игроки, привыкшие к быстрому перемещению, могут просто игнорировать его. Важно, чтобы посещение лагеря было не только полезным, но и интересным, чтобы оно само по себе стало частью игрового процесса. В целом, я надеюсь, что разработчики смогут реализовать эту задумку так, чтобы она действительно улучшила игровой опыт и сделала Ghost of Yotei уникальной.