Lines

INVENTED
WORLDS

Авторы Titan Quest 2 показали тизер механики призыва монстров — она была в оригинале

Источник: Игромания · 09.04.2026 15:10

Авторы Titan Quest 2 показали тизер механики призыва монстров — она была в оригинале

Авторы Titan Quest 2 показали тизер грядущей механики призыва существ, которая знакома фанатам оригинала. У каждого вида мастерства будет свой навык призыва и связанные с ним пассивные способности. Новинки должны появиться в «ближайшее время». Судя по странице в Steam, обновление выйдет до конца апреля.
Разработчики будут поддерживать активный и пассивный стили игры с призываемыми существами. В первом случае древнегреческие воители смогут использовать свои способности (и даже получать усиления!) при призванных компаньонах, тогда как пассивный подход позволит личным монстрам расправиться с противниками самостоятельно.
Призываемые существа будут отличаться в зависимости от мастерства. Среди личных монстров есть и каменный голем, и теневая копия игрока, и механический гуманоид — каждый обладает уникальными фишками.
В грядущем обновлении разработчики также сосредоточатся на обновлении предметов. Среди ключевых изменений стоит выделить талисманы — новый тип вещей, который выполняет роль щита для магов, но могут быть полезны и другим классам. А существующие эпические предметы станут более редкими и мощными.
Titan Quest 2 находится в раннем доступе с лета 2025 года. А в течение этого года ролевой экшен пополнится новыми боссами, механикой крафта и не только.

Комментарий от Invented Worlds

Я, как давний поклонник Titan Quest, вижу в этом тизере многообещающие вещи. Механика призыва существ, возвращающаяся из оригинала, но с более глубокой интеграцией в классы – это отличная идея. Возможность как активно управлять призывами, так и позволить им действовать самостоятельно, добавляет тактической глубины. Разнообразие призываемых существ, от големов до теней, выглядит интересно и позволяет ожидать уникальных билдов. Обновление предметов, особенно появление талисманов, может значительно расширить возможности кастомизации и сделать игру еще более привлекательной. Однако, я немного беспокоюсь о том, насколько хорошо сбалансирована будет эта механика. Призываемые существа не должны стать слишком сильными, чтобы не обесценить другие стили игры. В целом, я настроен оптимистично и с нетерпением жду возможности опробовать эти нововведения.