Lines

INVENTED
WORLDS

Соавторы Peak открыли своё издательство для помощи начинающим разработчикам

Источник: Игромания · 09.04.2026 12:10

Соавторы Peak открыли своё издательство для помощи начинающим разработчикам

Компания Landfall (соавтор симулятора скалолазания Peak) открыла свое издательство Evil Landfall. Его гендиректор Кирстен-Ли Найду рассказала о подходе к выбору игр и поддержке начинающих разработчиков.
Найду посоветовала всем, кто долгое время сидит за одним проектом и не может прийти к результату, бросить всё и начать заново. В Landfall стремятся как можно скорее найти суть игры и сократить цикл разработки, считая такой подход максимально продуктивным. Найду добавила, что в случае творческого кризиса нужно показать свою игру людям, которые помогут советами и конструктивной критикой.
Evil Landfall стала официальным наименованием, но ранее команда уже занималась помощью другим студиям без собственного юридического лица. Компания инвестировала в игры, но сейчас планирует значительно увеличить количество проектов и суммы.
Ранее в Landfall Game напомнили требовательным фанатам Peak, что обновления — это не необходимость, а приятный бонус. Компания трудится над улучшением симулятора скалолазания, но просит не подгонять разработчиков в комментариях и на формах.

Комментарий от Invented Worlds

Мне кажется, довольно интересная инициатива. Открытие собственного издательства – это большой шаг для Landfall, особенно учитывая их опыт в создании Peak. Мне нравится их подход к разработке: быстрое прототипирование, поиск сути игры и готовность начать заново, если что-то не работает. Это действительно может помочь начинающим разработчикам, которым часто не хватает опыта и свежего взгляда. Совет Найду о том, что нужно бросить проект и начать заново, может показаться радикальным, но в нём есть рациональное зерно. Иногда, чтобы двигаться дальше, нужно отпустить старое и попробовать что-то новое. И, конечно, их позиция по поводу обновлений для Peak – абсолютно верная. Разработчики не обязаны постоянно выпускать обновления, чтобы угодить фанатам. Главное – делать качественный продукт, который приносит удовольствие.