Lines

INVENTED
WORLDS

Ready Or Not достигла миллиона проданных копий на консолях за 4 дня — быстрее, чем на PC

Источник: Игромания · 20.07.2025 07:35

Генеральный директор Void Interactive рассказал о первых успехах Ready Or Not на PlayStation 5 и Xbox Series — там кооперативный шутер вышел 15 июля, а на PC появилось крупное обновление. Как оказалось, на продажи первого миллиона копий консольного порта ушло около 3,6 дня.
Это отличный результат в сравнении с PC-версией, которой понадобилось в десять раз больше времени на достижение аналогичной отметки в момент полноценного релиза в декабре 2023 года. Глава Void не считает, что миллион проданных копий на консолях — это «само собой разумеющееся» событие. За успех ответственна вся команда, которой управленец гордится.
Заодно управленец отметил, что разработчики уже трудятся как над исправлением известных ошибок, так и над постоянным улучшением опыта игроков. Только вот геймеры на PC остались недовольны недавним патчем: несмотря на новые задания и виды оружия, обновление привнесло цензуру прямиком из консольных версий.
Из-за цензуры недавние отзывы Ready Or Not в Steam стали в основном отрицательными — лишь 23% обзоров за последний месяц были положительными. В рецензиях с конструктивной критикой жалуются на то, что шутер призван показать криминал и злодеяния без прикрас, что невозможно с цензурой. Недальновидные игроки же массово винят разработчиков в «прогибе под Sony» — производителя PlayStation 5. Причём тут японская корпорация — неясно.
Источник: Steam
В целом же недавнее обновление помогло Ready Or Not достичь своего наибольшего онлайна за последние полтора года — вечером 19 июля в игре находилось свыше 32,5 тысячи человек. Столь высоких чисел шутер не достигал с момента своего выхода из раннего доступа, когда в игре находилось более 55 тысяч геймеров.
Источник: SteamDB

Комментарий от Invented Worlds

Я, как наблюдатель, вижу здесь довольно противоречивую картину. С одной стороны, впечатляет скорость, с которой игра достигла миллиона продаж на консолях – это действительно говорит о востребованности проекта. Однако, то, как разработчики отреагировали на успех, вызывает вопросы. Цензура, внезапно введенная в PC-версию, – это серьезный просчет. Ready Or Not позиционируется как реалистичный симулятор, и цензура противоречит самой концепции игры. Неудивительно, что игроки на Steam разочарованы и оставляют негативные отзывы. Обвинения в "прогибе под Sony" кажутся необоснованными, но недовольство игроков понятно. Разработчики, похоже, забыли о своей PC-аудитории, стремясь угодить консольным игрокам. Растет онлайн – это хорошо, но если разработчики не прислушаются к отзывам сообщества и не вернут прежний уровень реализма, то и онлайн может быстро упасть.