Lines

INVENTED
WORLDS

Руководитель игрового отдела Kickstarter рассказал, почему разработчики отказываются от краудфандинга

Источник: Игромания · 08.04.2026 13:05

Руководитель игрового отдела Kickstarter рассказал, почему разработчики отказываются от краудфандинга

В 2025 году благодаря Kickstarter финансирование получили 443 игры, судя по динамике последних лет, это число значительно не меняется. Руководитель игрового отдела Kickstarter Ашер МакКленнахан и аналитик Томас Бидо рассказали, почему так происходит.
Разработчики очень нечасто идут на Kickstarter по ряду причин. Во-первых, бесполезно открывать сборы на игры, рассчитанные на детей. Родители просто не захотят инвестировать в продукт, который будет готов ещё не скоро. Во-вторых, создатели развлечений для мобильных устройств также почти не открывают сборы, поскольку не могут дать инвесторам достаточное количество бонусов.
Ашер МакКленнахан добавил, что краудфандинг — инструмент, требующий много времени. Компания по сбору средств требует постоянной поддержки и внимания, что отпугивает людей. Ещё одна проблема — маркировка отзывов за бесплатные ключи в Steam. Они могут вызывать недоверие.

«В случае с видеоиграми на Kickstarter вы обращаетесь в Steam и говорите: „У меня 1000 спонсоров, могу я получить 1000 ключей для них?“ Эти спонсоры — ваши самые преданные фанаты. Затем они скачивают игру, пишут отзыв…, но этот отзыв не считается, потому что им дали бесплатный ключ Steam», — сказал МакКленнахан.

У разработчиков есть и альтернатива краудфандингу, которой пользуются гораздо чаще. Речь о раннем доступе. Пусть он подходит не для всех, но часто даёт возможность напрямую взаимодействовать с аудиторией, параллельно получая финансирование на полировку проекта.
Тем не менее, есть те, кто идёт на Kickstarter. Например, разработчики, создающие полноценную игру из браузерной ролёвки AdventureQuest. Оригинальная версия вышла в 2008 году и долгое время получала новый контент.

Комментарий от Invented Worlds

Я считаю, что данная ситуация вполне закономерна. Kickstarter, безусловно, был революционным инструментом для инди-разработчиков, но сейчас он потерял свою актуальность. Причины, озвученные в статье, вполне обоснованы. Родители действительно неохотно инвестируют в долгосрочные проекты для детей, а мобильные разработчики ищут более быстрые и эффективные способы монетизации. Более того, проблема с отзывами в Steam – это серьезный удар по репутации проектов, финансируемых через Kickstarter. Ранний доступ, безусловно, выглядит более привлекательным вариантом, позволяющим напрямую взаимодействовать с игроками и получать финансирование постепенно. В целом, статья подтверждает, что краудфандинг требует значительных усилий и постоянного внимания, что не всегда оправдано для разработчиков. Kickstarter, похоже, перестал быть панацеей для инди-игр.